Hi zusammen.
Trotz intensiver Suche und diversen Tests bekomme ich das SpinGadget einfach nicht so angepasst wie ich es gern hätte.
Ich möchte ein SpinGadget welches sowohl die Eingabe über die Up/Dn Buttons akzeptiert, als auch die direkte Eingabe über Tastatur.
So, Die Up/Dn Buttons sind ja kein Problem, aber bei der direkten Eingabe per Tastatur komme ich einfach nicht hin.
Wenn ich z.B. den EventType #PB_EventType_Change auswerte, dann kann ich immer nur eine Zahl drücken und der Cursor springt danach ganz nach vorn. Wenn man also "5", "1" eingibt schreibt man nicht etwa 51, sondern 15 - was ja Blödsinn ist.
Leider unterstützt das Gadget aber auch kein GetFocus bzw. LostFocus als Event um den StringGadget Trick zu benutzen um die Return Taste zu erfassen.
Zusammengefasst also folgende Frage: Wie erkenne ich die Return Taste nach einer Eingabe in einem SpinGadget?
Vielen Dank
SpinGadget und Return Taste
Beispiel :
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Enumeration
#win = 0
#spin = 0
#return = 0 ;menu
EndEnumeration
hwnd = OpenWindow(#win,#PB_Ignore,#PB_Ignore,340,280,"leer")
CreateGadgetList(hwnd)
SpinGadget(#spin,10,10,100,23,0,100)
AddKeyboardShortcut(#win,#PB_Shortcut_Return,#return)
Repeat
event = WaitWindowEvent()
If event = #PB_Event_Menu
If EventMenu() = #return
If GetActiveGadget() = #spin
Debug "Return on Spin"
EndIf
EndIf
EndIf
Until event = 16
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Weil man so leicht erweitern kann :
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Enumeration
#win = 0
#win2
#spin = 0
#gadget_1
#gadget_2
#gadget_3
#gadget_4
#return = 0 ;menu
#OPEN
#SAVE
EndEnumeration
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klasse ideeedel hat geschrieben:Weil man so leicht erweitern kann :

...ich wusste zwar, dass man in ner enum zwischenwerte angeben kann,
um einen weiteren startwert zu setzen, aber das zu benutzen,
um mehrere blöcke die alle bei 0 anfangen in einer enum zu definieren,
auf die idee bin ich bisher nicht gekommen.
..nuja.. ich mach ja auch nur selten was mit fensterle...
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