wieso mehr aufwand?
der radius wird bei der kreiskollision direkt angegeben, also banane..
PS:
die kollisionsroutinen hab ich mal ergänzt.
http://www.purebasic.fr/german/viewtopi ... 572#139572
na, dann bin ich ja beruhigt....PMV hat geschrieben:An die 2D-Drawing-Befehle denk ich doch garnicht![]()
aber wenn für den kreis ein radius gespeichert werden muss,PMV hat geschrieben:Ach ja ... ein Kreis wird nicht daraus definiert, das es mit den 2D-Drawing-
efehlen gemacht wurde. Ob Image, Sprite oder per Drawing ... Kreis is
Kreis
is ja ein netter vorschlag.Bei den gängigen Strategiespielen wird ja die selectierte Einheit immer
mit einem Kreis oder Rechteck/ Quadrat umrahmt. Genau diesen Rahmen
kannst du als Kollisionspunkt für die Maus nehmen.