image einblenden lassen ?
image einblenden lassen ?
hi,
wie kann ich ein image, welches ich auf einem window habe, einblenden lassen oder mit einem effekt versehen einblenden lassen.
auf purearea habe ich nichts gefunden; nur irgenwie mit sprite....
arbeite mich gerade in purebasic ein...und blick da noch nicht so ganz durch ;-(
hat zufällig jemand einen einfachen beispielcode?
gruß
xverbatim
wie kann ich ein image, welches ich auf einem window habe, einblenden lassen oder mit einem effekt versehen einblenden lassen.
auf purearea habe ich nichts gefunden; nur irgenwie mit sprite....
arbeite mich gerade in purebasic ein...und blick da noch nicht so ganz durch ;-(
hat zufällig jemand einen einfachen beispielcode?
gruß
xverbatim
- Fluid Byte
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ok
ja, ich meinte fenster....
hmmm
kann es sein, daß ich deshalb auch keine sprites auf meine fenster bekomme ?
ich versuche gerade von einer dll aus, in meinem fenster ein sprite darzustellen, was aber immer zu abstürzen führt...
siehe hier http://www.purebasic.fr/german/viewtopic.php?t=11726
oder geht es doch irgendwie ?
gruß xverbatim
hmmm
kann es sein, daß ich deshalb auch keine sprites auf meine fenster bekomme ?
ich versuche gerade von einer dll aus, in meinem fenster ein sprite darzustellen, was aber immer zu abstürzen führt...
siehe hier http://www.purebasic.fr/german/viewtopic.php?t=11726
oder geht es doch irgendwie ?
gruß xverbatim
Wende AnimateWindow_() auf die GagetID() des ImageGadget()s mit dem #AW_BLEND-Effekt an!
PB 4.30
Code: Alles auswählen
Macro Happy
;-)
EndMacro
Happy End
?
"Wende AnimateWindow_() auf die GagetID() des ImageGadget()s mit dem #AW_BLEND-Effekt an"
mir rauscht der kopf
versteh ich nicht, kannst Du mir das bitte genauer erklären...
den befehl animatewindow gibts doch nicht oder ist das eine api ?
fragen über fragen, leichter nachvollziehbarer code hilf mir am meisten...
gruß+danke
mir rauscht der kopf

versteh ich nicht, kannst Du mir das bitte genauer erklären...
den befehl animatewindow gibts doch nicht oder ist das eine api ?
fragen über fragen, leichter nachvollziehbarer code hilf mir am meisten...
gruß+danke
-
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- Registriert: 10.11.2004 03:22
> oder ist das eine api ?
ja, wie man unschwer am unterstrich erkennen kann.
dummerweise ist der in der älteren win32.hlp nicht enthalten.
> kann es sein, daß ich deshalb auch keine sprites auf meine fenster bekomme ?
weshalb?
sprites kann man grundsätzlich nicht auf fenstern darstellen, nur auf screens.
wozu brauchst du den effekt denn.
ich bezweifle mal, dass du 256 images in einer liste nacheinander einfaden willst.
wenn es zum beispiel ums einblenden eines willkommen-bildes geht oder sowas,
dann könntest du einen windowedscreen in der gewünschten größe verwenden,
darauf kannst du mit sprites arbeiten.
ja, wie man unschwer am unterstrich erkennen kann.
dummerweise ist der in der älteren win32.hlp nicht enthalten.
> kann es sein, daß ich deshalb auch keine sprites auf meine fenster bekomme ?
weshalb?
sprites kann man grundsätzlich nicht auf fenstern darstellen, nur auf screens.
wozu brauchst du den effekt denn.
ich bezweifle mal, dass du 256 images in einer liste nacheinander einfaden willst.
wenn es zum beispiel ums einblenden eines willkommen-bildes geht oder sowas,
dann könntest du einen windowedscreen in der gewünschten größe verwenden,
darauf kannst du mit sprites arbeiten.
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wie wärs mit OpenWindowedScreen()
also, wenn du tatsächlich sprites darstellen willst, und das auf nem fenster sein soll, öffnest du am besten einen screen auf dem aktuellen fenster mit OpenWindowedScreen()-vorher natürlich net InitSprite() vergessen-und dann kannste die sprites darauf drstellen, aber praktischer wäre es, wenn du
StartDrawing(WindowOutput())...StopDrawing()
benutzt. damit kannste dann bilder aufm fenster ohne screen darstellen.
schau am besten nochma in die befehls-library...viel glück und peace
StartDrawing(WindowOutput())...StopDrawing()
benutzt. damit kannste dann bilder aufm fenster ohne screen darstellen.
schau am besten nochma in die befehls-library...viel glück und peace

Klar kann ich das erklären. Da der Browser aber einfach zuging, habe ich keinen Bock, alles nocheinmal neu zu schreiben, deshalb in Kursversion -.-
AnimateWindow_() ist eigentlich für Fenster gedacht, funktioniert jedoch auch mit Gadgets.
Führe AnimateWindow_() wie folgt aus, um einen Effekt zu erzielen:Dies ist ein Beispielcode für Fenster; gebe das Fensterhandle an.
Beispiel für ein Gagdget; du brauchst hier jedoch das Gadget-Handle an erster Stelle.
Der 2. Parameter legt fest, wie lange der Effekt dauern soll in Millisekunden. Der 3. Parameter legt fest, welcher Effekt ausgeführt werden soll.
Bitte schaue auf dieser Seite nach, welche Effekte es alle gibt (Englisch); dies ist das MSDN, wo (fast?) alle API-Befehle aufgeführt sind. Du erfährst hier auch, wie du Fenster/gadgets verschinden lassen kannst (#AW_HIDE) und was der Rückgabewert der Funktion bedeutet.
Link: http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms632669.aspx
Hinweis: Soll ein Fenster/Gadget eingeblendet werden, musst du es vorher verstecken (HideGadget() oder HideWindow()). Soll etwas ausgeblendet werden, muss es vorher sichtbar sein.
AnimateWindow_() ist eigentlich für Fenster gedacht, funktioniert jedoch auch mit Gadgets.
Führe AnimateWindow_() wie folgt aus, um einen Effekt zu erzielen:
Code: Alles auswählen
AnimateWindow_(WindowID(#fenster), 1000, #AW_CENTER)
Code: Alles auswählen
AnimateWindow_(GadgetID(#imagegadget), 500, #AW_BLEND)
Der 2. Parameter legt fest, wie lange der Effekt dauern soll in Millisekunden. Der 3. Parameter legt fest, welcher Effekt ausgeführt werden soll.
Bitte schaue auf dieser Seite nach, welche Effekte es alle gibt (Englisch); dies ist das MSDN, wo (fast?) alle API-Befehle aufgeführt sind. Du erfährst hier auch, wie du Fenster/gadgets verschinden lassen kannst (#AW_HIDE) und was der Rückgabewert der Funktion bedeutet.
Link: http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms632669.aspx
Hinweis: Soll ein Fenster/Gadget eingeblendet werden, musst du es vorher verstecken (HideGadget() oder HideWindow()). Soll etwas ausgeblendet werden, muss es vorher sichtbar sein.
PB 4.30
Code: Alles auswählen
Macro Happy
;-)
EndMacro
Happy End