SpriteFontLib: Wer sieht den rotierenden Font?

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DrShrek
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SpriteFontLib: Wer sieht den rotierenden Font?

Beitrag von DrShrek »

Bitte mal antesten.
Siehst du den rotierenden, transclucenten font?

Danke.


ICE_SpriteFontLib_Rotate.zip
Siehste! Geht doch....?!
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Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

der am mauszeiger hängt?
yup, ist da, funktioniert einwandfrei.

btw:
der dancing ist etwas arg nervös...
ist eher zucken als tanzen...
nervöser als Joe Cocker... ;)
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#NULL
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Beitrag von #NULL »

ja.
'Rotate'
die buchstaben drehen sich und die durchsichtigkeit faded hin und her.
meine hardware steht ja schon im anderen zret.
my pb stuff..
Bild..jedenfalls war das mal so.
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DrShrek
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Beitrag von DrShrek »

Kaeru Gaman hat geschrieben:der am mauszeiger hängt?
yup, ist da, funktioniert einwandfrei.

btw:
der dancing ist etwas arg nervös...
ist eher zucken als tanzen...
nervöser als Joe Cocker... ;)
Wen du diese exe in das gleiche verzeichnis wie die spritelib kopierst (oberhalb des Bitmap directory) wirst du auch die bitmap fonts sehen und dann die FPS ;-)

Was für eine FPS habt Ihr?

Ausblick:
Der dancing wird es bald nicht mehr geben...das wird der user bald selbst bestimmen wie sich die darstellung des Textes verhalten soll.
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Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

> Wen du diese exe in das gleiche verzeichnis wie die spritelib kopierst (oberhalb des Bitmap directory)

welche wo? :mrgreen:

Code: Alles auswählen

C:\Downloads\PureBasic\Ice
ICE_SpriteFont
ICE_SpriteFont_Lib_.zip
ICE_SpriteFont_Tester_.pb
ICE_SpriteFontLib_Rotate.exe
ICE_SpriteFontLib_Rotate.zip
;)
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AND51
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Re: SpriteFontLib: Wer sieht den rotierenden Font?

Beitrag von AND51 »

Dr. Shrek hat geschrieben:Siehst du den rotierenden, transclucenten font?
Ja.

Allerdings wird das "ROTATE" auf Position 1,1 gesetzt, wenn das Fenster die Maus verlässt, egal an welcher Position. Das ROTATE soll an der Stelle stehen bleiiben, wo es zuletzt am Mauszeiger klebte!
PB 4.30

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Macro Happy
 ;-)
EndMacro

Happy End
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DrShrek
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Beitrag von DrShrek »

Kaeru Gaman hat geschrieben:> Wen du diese exe in das gleiche verzeichnis wie die spritelib kopierst (oberhalb des Bitmap directory)

welche wo? :mrgreen:

Code: Alles auswählen

C:\Downloads\PureBasic\Ice
ICE_SpriteFont
ICE_SpriteFont_Lib_.zip
ICE_SpriteFont_Tester_.pb
ICE_SpriteFontLib_Rotate.exe
ICE_SpriteFontLib_Rotate.zip
;)
Du hast nicht die letzte SpriteFont Lib gezogen (v0.0.3)
Da sollte dann ein Bitmap folder dabei sein.
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Alves
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Beitrag von Alves »

Ja, alles da. Aber davon wird man doch wirr im Kopf! :wink: :freak:
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DrShrek
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Re: SpriteFontLib: Wer sieht den rotierenden Font?

Beitrag von DrShrek »

AND51 hat geschrieben:Allerdings wird das "ROTATE" auf Position 1,1 gesetzt, wenn das Fenster die Maus verlässt, egal an welcher Position. Das ROTATE soll an der Stelle stehen bleiiben, wo es zuletzt am Mauszeiger klebte!
Nun das ist dann die Aufgabe des PB-Programmierers wie er das haben möchte...in meinen Tester ist da nix entsprechendes programmiert...
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DrShrek
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Beitrag von DrShrek »

Alves hat geschrieben:Ja, alles da. Aber davon wird man doch wirr im Kopf! :wink: :freak:
Stimmt...Mir dreht sich alles ;-)
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