Prolog
ich war schon einige Zeit am Suchen habe aber nichts hilfreiches
diesbezüglich gefunden. Sollte jmd ´nen guten Verweis zu einem
anderen Thread haben wäre ich sehr dankbar.
Frage
Das letzte mal, als ich die eingebaute Ogre Engine nutzte gab es
einen nützlichen Befehl: LoadWorld(file$)
Wie ich im englischen Forum erfuhr, wurde dieser entfernt.
Wie bringe ich jetzt aber ein Level (wie das alte .map) rein ?
Lade ich das ganze als Mesh und mach mir daraus ne Entity ?
Muss ich jede Wand "per Hand" mit ner Textur versehen ?
...jedes Licht per Hand setzen ?
Die Map Tools die ich sonst verwendet habe konnten Texturen Licht
und sogar einige Variableneinträge in die compilierte Map schreiben.
Epilog
Über einen nützlichen Hinweis würde ich mich freuen
Ich will keinen code, sondern nen denkanstoß ^^
Vielen Dank im Voraus