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von sakuL
10.03.2009 09:14
Forum: Offtopic
Thema: Wirtschaftssimulator
Antworten: 19
Zugriffe: 2850

Also ich bin seit einiger Zeit angemeldet und kann's dir empfehlen.
Es ist allerdings etwas ungewohnt für "durchschnittliche" Spieler, da man pro Tag nur sehr wenig machen kann,
aber es macht trotzdem Spaß wenn man nicht zu ungeduldig ist...
Ich würde es auch mehr Politik- als Wirtschaftssimulation ...
von sakuL
16.08.2007 16:59
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Dagnir Telien (Rundenbasierendes RPG)
Antworten: 13
Zugriffe: 5267

Ich hab das Spiel jetzt bei Uploaded.to hochgeladen.

@vonTurnundTaxis
Ich habe nur PB-Befehle benutzt aber noch nie etwas für Linux kompiliert und keine Ahnung wie das geht :oops:
Allerdings sind auch viele Sprite3D-Befehle enthalten und in der Hilfedatei von PB steht,
dass man diese nur unter ...
von sakuL
16.08.2007 11:00
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Dagnir Telien (Rundenbasierendes RPG)
Antworten: 13
Zugriffe: 5267

Hallo!
Ich habe ein wenig weitergeproggt, hier der Link zur neuen Version:
http://uploaded.to/?id=whzfya (der Link im ersten Post ist auch aktualisiert)
Ein paar kleine Bugs sind behoben, es gibt zwei neue Levels und einen neuen Quest. Die Hilfedatei ist leider noch nicht fertig.
Viel Spaß :)
von sakuL
16.07.2007 18:11
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Dagnir Telien (Rundenbasierendes RPG)
Antworten: 13
Zugriffe: 5267

Danke für das Lob <)

@Leonhard
Es gibt für alle Knöpfe Schnelltasten, den Zug kann man auch mit einem Druck auf [Return] beenden.
Immer mit der Maus auf die Knöpfe zu drücken ist wirklich sehr nervig :wink:

das Spiel mach echt neugierig gespielt zu werden, weil es auf den ersten Blick so viel ...
von sakuL
22.06.2007 18:12
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Dagnir Telien (Rundenbasierendes RPG)
Antworten: 13
Zugriffe: 5267

@Dark Skillu
Stimmt, bei mir kann man es auch nicht mit der Windows-Taste minimieren.
Es stürzt aber nicht ab...

@Green Snake
Auf meinem Rechner bewegt sich die Maus immer gleich langsam.
Bei den Optionen kann man die Mausgeschwindigkeit anpassen.
von sakuL
22.06.2007 17:10
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Dagnir Telien (Rundenbasierendes RPG)
Antworten: 13
Zugriffe: 5267

Dagnir Telien (Rundenbasierendes RPG)

Hallo,
ich programmiere seit einiger Zeit an einem rundenbasierenden RPG.
Der Sourcecode ist so gut wie fertig, es fehlen allerdings noch viele Maps, Zauber, usw.
Bis jetzt gibt es vier Levels mit insgesamt drei Quests,
ein paar Zaubersprüche und Monster und einige Items.

Man spielt mit einer ...
von sakuL
07.04.2007 11:13
Forum: Allgemein
Thema: Seltsamer Fehler mit UseBuffer()
Antworten: 4
Zugriffe: 923

An die beiden Rechner komme ich in der nächsten Zeit nicht ran :(
Aber ich habe noch einen alten Rechner hier, auf dem habe ich das Spiel
noch garnicht getestet. Vielleicht kann ich da den Fehler reproduzieren.
Danke für die Hilfe :)
von sakuL
07.04.2007 08:05
Forum: Allgemein
Thema: Seltsamer Fehler mit UseBuffer()
Antworten: 4
Zugriffe: 923

@Kaeru
Nur zwischen den beiden UseBuffer-Befehlen wird Sprite 600 nicht
angezeigt. Es muss auf jeden Fall richtig geladen worden sein, weil es
in der Codeversion ohne UseBuffer richtig angezeigt wird.

Alle anderen transparenten Sprites werden angezeigt.

Es werden nur ca 5MB Grafiken geladen, das ...
von sakuL
06.04.2007 18:29
Forum: Allgemein
Thema: Seltsamer Fehler mit UseBuffer()
Antworten: 4
Zugriffe: 923

Seltsamer Fehler mit UseBuffer()

Hallo!
Ich progge gerade ein Rollenspiel und habe es auf den Rechnern
von drei Freunden getestet. Auf zwei Computern trat ein Fehler auf,
den ich mir nicht erklären kann:
Der Fehler ist im Menü zur Heldenerstellung. Weil die Figuren
sehr klein sind, werden sie mit UseBuffer() auf ein Sprite ...
von sakuL
23.04.2006 11:20
Forum: Anfänger
Thema: Maximieren und dabei Gadgetgröße ändern
Antworten: 3
Zugriffe: 606

Mit #PB_Event_SizeWindow kann man prüfen, ob sich die Fenstergröße geändert hat. Dann liest man mit WindowWidth() und WindowHeight() die neuen Größen aus und erstellt das EditorGadget noch mal.
Beispiel:

OpenWindow(0,0,0,300,300,#PB_Window_MinimizeGadget | #PB_Window_MaximizeGadget | #PB_Window ...