Vielen Dank - das ist eine tolle Lösung!
Schade dass wir so eine Schatten-Logik brauchen, um es uns zu merken. Ich dachte, es gäbe evtl. eine Funktion (API o.ä.), um das direkt abzufragen. Wäre evtl. eine Verbesserungsidee für PB. Danke nochmals.
Die Suche ergab 193 Treffer
- 25.04.2022 17:30
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- Thema: IsKeyboardShortcut(#Window, Shortcut)
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- 02.02.2022 16:29
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- Thema: IsKeyboardShortcut(#Window, Shortcut)
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IsKeyboardShortcut(#Window, Shortcut)
Hallo Gefährten,
gibt es eine Möglichkeit, herauszufinden, ob ein Shortcut mittels AddKeyboardShortcut(#Window, Shortcut, Event) registriert wurde?
Hintergrund: In bestimmten Prozeduren brauche ich betimmte Menüereignisse und will die dort hinzufügen. Am Ende der Prozedur würde ich sie dann gern ...
gibt es eine Möglichkeit, herauszufinden, ob ein Shortcut mittels AddKeyboardShortcut(#Window, Shortcut, Event) registriert wurde?
Hintergrund: In bestimmten Prozeduren brauche ich betimmte Menüereignisse und will die dort hinzufügen. Am Ende der Prozedur würde ich sie dann gern ...
- 01.02.2018 13:22
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- Thema: Konsole im Vollbildmodus
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Re: Konsole im Vollbildmodus
Ich habe das Programm unter Windows 10 auf einem anderen PC ausprobiert, da geht das Programm von RSBasic. Das ist für mich dann die Lösung. Ich möchte keinen zusätzlichen Aufwand in den Eigenbau einer Konsole investieren (Buchstabenbreite, -höhe ausrechnen je nach Fenstergröße, etc.). Die Konsole ...
- 29.01.2018 17:52
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- Thema: Konsole im Vollbildmodus
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Re: Konsole im Vollbildmodus
Das geht ja prima! Hier der Screenshot: https://imgur.com/a/N9Jh8
- 29.01.2018 16:52
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- Thema: Konsole im Vollbildmodus
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Re: Konsole im Vollbildmodus
Warum dauert die Passwortverlängerung bei http://imageshack.us/ nur so lange? Hab den Screenshot und weiß aktuell nicht wohin damit. Kurze Beschreibung:
- Das Fenster ist waagerecht etwa halb so groß wie der Bildschirm
- Das Fenster beginnt in der oberen linken Ecke
- rechts ist noch die ...
- Das Fenster ist waagerecht etwa halb so groß wie der Bildschirm
- Das Fenster beginnt in der oberen linken Ecke
- rechts ist noch die ...
- 29.01.2018 12:51
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- Thema: Konsole im Vollbildmodus
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Re: Konsole im Vollbildmodus
Hallo RSBasic,
danke für Deine schnellen Antworten! Leider ist mit Deinem Programm zwar der Rahmen weg, aber bildschirmfüllend (wie früher mit ALT+ENTER) ist das Programm nicht.
danke für Deine schnellen Antworten! Leider ist mit Deinem Programm zwar der Rahmen weg, aber bildschirmfüllend (wie früher mit ALT+ENTER) ist das Programm nicht.
- 29.01.2018 11:34
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- Thema: Konsole im Vollbildmodus
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Konsole im Vollbildmodus
Hallo Gefährten,
als kleines Hobbyprojekt möchte ich ein Text-Spiel bauen, das aussieht, als wäre es MS-DOS *.
Dazu brauche ich die Konsole im Vollbildmodus. Leider funktioniert der Code aus dem Codearchiv bei mir (Windows 7) nicht:
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv_v393/Input+Output/Console ...
als kleines Hobbyprojekt möchte ich ein Text-Spiel bauen, das aussieht, als wäre es MS-DOS *.
Dazu brauche ich die Konsole im Vollbildmodus. Leider funktioniert der Code aus dem Codearchiv bei mir (Windows 7) nicht:
http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv_v393/Input+Output/Console ...
- 05.01.2018 16:46
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- Thema: StringGadget Attribut ReadOnly an/aus *OK*
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Re: StringGadget Attribut ReadOnly an/aus *OK*
Wow, gleich 2 Antworten; Danke auch Dir Bisonte!
Die Umschlüsselung bzw. Normierung mit Result = #True habe ich auch noch dazugebaut, da sonst immer 2048 rauskommt. Die Funktion funktioniert nun wunderbar
Die Umschlüsselung bzw. Normierung mit Result = #True habe ich auch noch dazugebaut, da sonst immer 2048 rauskommt. Die Funktion funktioniert nun wunderbar

- 05.01.2018 16:14
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- Thema: StringGadget Attribut ReadOnly an/aus *OK*
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Re: StringGadget Attribut ReadOnly an/aus *OK*
Hallo RSBasic,
so schnell! Unglaublich, vielen herzlichen Dank! Da wäre ich nicht drauf gekommen
(schnelle Hilfe ist doppelte Hilfe!)
so schnell! Unglaublich, vielen herzlichen Dank! Da wäre ich nicht drauf gekommen

(schnelle Hilfe ist doppelte Hilfe!)
- 05.01.2018 16:03
- Forum: Allgemein
- Thema: StringGadget Attribut ReadOnly an/aus *OK*
- Antworten: 22
- Zugriffe: 5894
Re: StringGadget Attribut ReadOnly an/aus *OK*
Hallo Gefährten,
ich wünsche Euch allen ein frohes neues Jahr!
Ich hätte die gleiche Frage wie marco2007 vor 10 Jahren: Ich nutze den Befehl
SendMessage_(GadgetID(i_Gadget), #EM_SETREADONLY, 1, 0)
um ein StringGadget auf ReadOnly zu schalten. Gibt es eine Möglichkeit, um später abzufragen, ob ...
ich wünsche Euch allen ein frohes neues Jahr!
Ich hätte die gleiche Frage wie marco2007 vor 10 Jahren: Ich nutze den Befehl
SendMessage_(GadgetID(i_Gadget), #EM_SETREADONLY, 1, 0)
um ein StringGadget auf ReadOnly zu schalten. Gibt es eine Möglichkeit, um später abzufragen, ob ...