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von SäsH
13.09.2004 14:36
Forum: Allgemein
Thema: Ein Logo bewegen (mathematisch)
Antworten: 7
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also die acht, erhält man so:

"a" von "0" nach "6.28" laufen lassen.

x=sin(a)*radius
y=cos(a*2)*radius

dann einfach das image/sprite etc. auf die x,y koordinaten setzen.
(falls die acht steht, x und y vertauschen)
von SäsH
09.09.2004 01:28
Forum: Allgemein
Thema: nochma Bitrotation (und Strings)
Antworten: 27
Zugriffe: 8321

@SOS: und was passiert bei a=$f00000 ??
von SäsH
09.09.2004 00:41
Forum: Allgemein
Thema: nochma Bitrotation (und Strings)
Antworten: 27
Zugriffe: 8321

wie 7 byte nur erlaubt? ???? 7 bit oder?

1 Nibble = 4bit
1 byte = 2 Nibble = 8bit
1 Word = 2 byte = 4 Nibble = 16bit
1 Double Word = 2 Word = 4 byte = 8 Nibble = 32bit
1 Long Word = 2 Double Word = 4 Word = 8 byte = 16 Nibble = 64bit

und bei allen "signed"-variablen ist immer das vorderste (ganz ...
von SäsH
08.09.2004 18:48
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Matrizen ?
Antworten: 14
Zugriffe: 7974

muhahahaha..... >:)

wir könnten ihn auch einfach mit fachbegriffen erschlagen, bis blut spritzt.
ich könnte da doch jetzt einfach auf ne seite mit verallgemeinerten formeln verweisen....... hm.....

:bounce:

wenn ich denk wieviel dimensionen möglich sind, würde ich das persönlich schon als ...
von SäsH
08.09.2004 15:28
Forum: Feedback - Spiele
Thema: 3D-Tunnel in 2D
Antworten: 17
Zugriffe: 7350

so was sinnloses..... damit läßt sich kein geld verdienen LOL

gelungen, mus ich sagen, gefällt mir :) genau meine sparte von (wirklich erhlich gemeint) beschäftigung :allright:

ach waren das früher noch zeiten, tracker sounds..... schwelg....<träne von wange wisch>...... danke für dieses kleine ...
von SäsH
08.09.2004 15:01
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Matrizen ?
Antworten: 14
Zugriffe: 7974

du willst ne matrize?

dim Matrize(3,2,4,5,6,7,8,9,0,10,399)

sodele das ist nicht blos eine 3-d matrize sondern eine 10 dimensional :)
das was du unter matrizen verstehst ist ein sonderfall sozusagen.
sprich unsere welt wird in 3dimensionen (ausdehnungsrichtugnen, 4d wenn man die zeit hinzu nimmt ...
von SäsH
08.09.2004 14:44
Forum: Allgemein
Thema: nochma Bitrotation (und Strings)
Antworten: 27
Zugriffe: 8321

also z.b. 8bit um 3 stellen nach links rotieren:

a.b=%11101010

zuerst so rotieren das nur noch die bits, die rausfallen würden da sind. (und merken in buffer.b)
um 8-3 stellen nach rechts ergibt:

buffer.b=a.b>>(8-3) ; buffer.b = %00000111

dann a um 3 stellen links rotieren:

a.b=a.b<<3 ; a.b ...
von SäsH
08.09.2004 14:21
Forum: Offtopic
Thema: good old days
Antworten: 9
Zugriffe: 2085

Ich kann mich nur Anschließen.
und wenn schon von demos gesprochen wird, der passende link:

http://www.pouet.net/

(zum beispiel, nach der group "future crew" suchen :) )