Hallo Rene,
ich bin gestern über das selbe Problem gestolpert und habe bisher noch keine Lösung gefunden. Ich habe es jetzt einfach mal im englischen Forum als BUG gepostet, weil der von Vera angegebene Thread ja keine weitere Beachtung gefunden hat. Vielleicht ergibt sich daraus etwas ...
Bei mir ...
Die Suche ergab 72 Treffer
- 11.08.2010 10:46
- Forum: MAC OSX
- Thema: Zeichensatz in der Purebasic-IDE
- Antworten: 12
- Zugriffe: 7353
- 13.03.2010 12:03
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: OpenGL Texture Mapping - Farbverfälschung?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2076
Re: OpenGL Texture Mapping - Farbverfälschung?
Es sollte #GL_TEXTURE_MIN_FILTER und #GL_TEXTURE_MAG_FILTER gesetzt werden. Das eine beschreibt was passiert wenn die Textur zu klein ist und das andere wenn sie zu groß ist für die Darstellung auf dem Bildschirm. Ohne diese Informationen geht es nicht (Dann meint es nichts anzeigen zu müssen wenn ...
- 13.03.2010 01:24
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: OpenGL Texture Mapping - Farbverfälschung?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2076
Re: OpenGL Texture Mapping - Farbverfälschung?
die werte 204 und 102 lassen darauf schließen, dass die Texture mit einer anderen Bit-Tiefe vorliegt.
keine Ahnung wo man das bei openGL angibt, aber sieht so aus als ob das eben keine 32bit Texture ist, zumindest im Speicher.
Danke, das war der entscheidende Hinweis!
Nach ein bisschen Suche bin ...
keine Ahnung wo man das bei openGL angibt, aber sieht so aus als ob das eben keine 32bit Texture ist, zumindest im Speicher.
Danke, das war der entscheidende Hinweis!
Nach ein bisschen Suche bin ...
- 12.03.2010 18:23
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: OpenGL Texture Mapping - Farbverfälschung?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2076
Re: OpenGL Texture Mapping - Farbverfälschung?
Nein, richtig konfiguriert ist meine Hardware schon.
Dieses Problem tritt ja nur in der Textur auf - alles andere funktioniert. Insbesondere wird im obigen Beispiel auch die Farbe, die ich mit glClearColor_() für den Hintergrund einstelle, korrekt dargestellt. Es sind nur die Farben der Textur ...
Dieses Problem tritt ja nur in der Textur auf - alles andere funktioniert. Insbesondere wird im obigen Beispiel auch die Farbe, die ich mit glClearColor_() für den Hintergrund einstelle, korrekt dargestellt. Es sind nur die Farben der Textur ...
- 12.03.2010 17:42
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: OpenGL Texture Mapping - Farbverfälschung?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2076
OpenGL Texture Mapping - Farbverfälschung?
Hi,
ich beschäftige mich derzeit mit OpenGL und bin nun beim Texture Mapping angekommen. Zum Einstieg habe ich mich daran gemacht, einfach nur ein zur Laufzeit erzeugtes, quadratisches Image als Textur auf ein OpenGL-Quad zu legen. Dabei ist mir aufgefallen, dass zwischen dem Bild und der Textur ...
ich beschäftige mich derzeit mit OpenGL und bin nun beim Texture Mapping angekommen. Zum Einstieg habe ich mich daran gemacht, einfach nur ein zur Laufzeit erzeugtes, quadratisches Image als Textur auf ein OpenGL-Quad zu legen. Dabei ist mir aufgefallen, dass zwischen dem Bild und der Textur ...
- 04.03.2010 15:40
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: WindowedScreen und seltsames Mausverhalten
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1140
Re: WindowedScreen und seltsames Mausverhalten
OK, dann liegt es wohl an meiner Hardware. Die Nutzung von WaitWindowEvent und einem größeren Timeout hat schonmal den Effekt gebracht, dass die Maus im oberen Fenster-Drittel nicht mehr verschwindet, sondern nur noch flackert. Werde mal noch ein wenig herumprobieren ...
Dann danke ich euch erstmal ...
Dann danke ich euch erstmal ...
- 04.03.2010 12:42
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: WindowedScreen und seltsames Mausverhalten
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1140
Re: WindowedScreen und seltsames Mausverhalten
WaitWindowEvent kann ich hier ja nur schlecht verwenden, da sonst die Grafik-Befehle alle samt nicht ausgeführt würden, solange kein Ereignis auftritt. Es muss hier also WindowEvent() sein.
Wie meinst du das, dass der Rechner kaum ansprechbar ist? Verursacht obiger Code eine zu hohe CPU-Auslastung ...
Wie meinst du das, dass der Rechner kaum ansprechbar ist? Verursacht obiger Code eine zu hohe CPU-Auslastung ...
- 04.03.2010 12:29
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: WindowedScreen und seltsames Mausverhalten
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1140
WindowedScreen und seltsames Mausverhalten
Hallo,
ich fuchse mich gerade etwas in die Grafik-Befehle von PureBasic hinein und bin nun schon zu Beginn auf ein seltsames Verhalten gestoßen, welches ich nicht deuten kann. Vielleicht kann mir ja einer von euch etwas "Starthilfe" geben. Beim Anlegen großer "Windowed Screens", welche (fast) den ...
ich fuchse mich gerade etwas in die Grafik-Befehle von PureBasic hinein und bin nun schon zu Beginn auf ein seltsames Verhalten gestoßen, welches ich nicht deuten kann. Vielleicht kann mir ja einer von euch etwas "Starthilfe" geben. Beim Anlegen großer "Windowed Screens", welche (fast) den ...
- 16.03.2009 16:19
- Forum: Feedback - Anwendungen
- Thema: KennzeichenNavigator Deutschland - Beta
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6979
- 16.03.2009 14:00
- Forum: Feedback - Anwendungen
- Thema: KennzeichenNavigator Deutschland - Beta
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6979