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von Enno
10.02.2007 22:31
Forum: Grafik & Sound - Erstellung
Thema: Billboards mit Bäumen
Antworten: 4
Zugriffe: 2760

Nochmal vielen Dank für die Tipps. :bounce:

@Kaeru Gaman
Sprite und Billboard lassen sich nicht verbinden

@dllfreak2001 & Spirit
Der Gedanke mit
MaterialBlendingMode() war mir später auch schon gekommen, brachte aber erst mal nicht viel. (weiße Bäume)
Auch der Versuch mit AddMaterialLayer ...
von Enno
08.02.2007 11:29
Forum: Grafik & Sound - Erstellung
Thema: Billboards mit Bäumen
Antworten: 4
Zugriffe: 2760

Billboards mit Bäumen

Ich wollte mal eben mit Billboards einen Wald erstellen.
Das hat geklappt :D .
Nur besteht der Wald aus Billboards mit Bäumen auf lila Hintergrund und nicht aus Bäumen. :cry:
Frage: gibt es für Billboards, Material oder Texture irgendeinen eindeutigen Befehl oder ein Sequenz, die es erlaubt nur die ...
von Enno
08.02.2007 09:53
Forum: Grafik & Sound - Erstellung
Thema: Terrainheight() unter PB 4.02
Antworten: 17
Zugriffe: 7599

Erst einmal vielen Dank für das Interesse.
@Kaeru Gaman
Habe eine eigene Welt erstellt. Die Höhentufentextur geht von 2 bis 255.
Alle 3 Terrainachsen mit Faktor 5 versehen. (x und z zum Spaß bis auf 100, geht auch noch :mrgreen: )
Die Kamerahöhe auf Terrain +2 gesetzt.
#cameraspeed auf 0.2

Bin ...
von Enno
01.02.2007 16:45
Forum: Grafik & Sound - Erstellung
Thema: Terrainheight() unter PB 4.02
Antworten: 17
Zugriffe: 7599

Ob es an der Grafikkarte liegt?
direct 9c ist drauf und der aktuelle Grafiktreiber auch.
Grafikkarte NVIDIA GeForce2 MX 100/200
PIV mit 1,5 GHz
1G Arbeitsspeicher.
Werde mal hausieren gehen, vielleicht läuft es ja woanders.
Danke für die schnelle Antwort.

ups.. da war ich wohl zu schnell mit dem ...
von Enno
01.02.2007 15:44
Forum: Grafik & Sound - Erstellung
Thema: Terrainheight() unter PB 4.02
Antworten: 17
Zugriffe: 7599

Terrainheight() unter PB 4.02

Ich habe mich jetzt auch mal mit dem 3D-Kram beschäftigt und bin auf folgendes Problem gestoßen: :D
Sobald Terrainheight() größer als 500 ist, kommt nur eine 0 raus.
Macht sich nicht so gut wenn man einen virtuellen Berg besteigt und mittels CameraLocate(..., TerrainHeight(),...) im Erdkern endet ...