woher weiss man eigentlich beim OBJ-Format, welche Texturkoordinaten zu welchen Verticen gehören (falls ein Vertex mehrere UV-Koordinaten hat), die stehen ja
nicht direkt hinter den Vertexes, sondern in einer eigenen Liste ?!
Das steht unten drunter in den "f" zeilen
f 7/23/11 6/22/10 8/24 ...
Die Suche ergab 282 Treffer
- 27.09.2013 17:57
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: OBJ loader UV map fehlerhaft
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3799
- 09.09.2013 16:16
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: OBJ loader UV map fehlerhaft
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3799
Re: OBJ loader UV map fehlerhaft
Ne fehlerfrei ist er nicht! :lol:
Hatte ihn nur für meine testzwecke geschrieben weils einfacher ist die 3D objeckte in nem editor zu erstellen als per hand <)
Aber das Objectformat ist nicht wirklich so umfangreich solltest du eigentlich selber umsetzen können.
Ahso aber bitte drann denken der ...
Hatte ihn nur für meine testzwecke geschrieben weils einfacher ist die 3D objeckte in nem editor zu erstellen als per hand <)
Aber das Objectformat ist nicht wirklich so umfangreich solltest du eigentlich selber umsetzen können.
Ahso aber bitte drann denken der ...
- 02.09.2013 13:08
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: OBJ loader UV map fehlerhaft
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3799
Re: OBJ loader UV map fehlerhaft
Ok hat sich erledigt
Bin scheinbar nur zu doof in Blender die UVMap koreckt zu exportieren.
Habs gerade mit nem fertigen obj file probiert und es funktionierte prima.

Bin scheinbar nur zu doof in Blender die UVMap koreckt zu exportieren.

Habs gerade mit nem fertigen obj file probiert und es funktionierte prima.
- 01.09.2013 17:30
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: OBJ loader UV map fehlerhaft
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3799
OBJ loader UV map fehlerhaft
Hiho,
Ich bin gerade dabei mir einen kleinen obj file loader zu schreiben das funktioniert auch recht gut nur ist die Texture total verzerrt.
Vieleicht kann mir von euch jemand weiterhelfen.
Hier mal der Code der Procedure
; Load a model from an *.obj file (wavefront.obj)
Procedure Model ...
Ich bin gerade dabei mir einen kleinen obj file loader zu schreiben das funktioniert auch recht gut nur ist die Texture total verzerrt.
Vieleicht kann mir von euch jemand weiterhelfen.
Hier mal der Code der Procedure
; Load a model from an *.obj file (wavefront.obj)
Procedure Model ...
- 30.08.2013 15:07
- Forum: Allgemein
- Thema: Per ASM function mit parameter aufrufen?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1586
Re: Per ASM function mit parameter aufrufen?
Das problem hat sich erledigt.
Wollte auf ne interne PB function zugreifen die per import nur ne Polink erzeugt. Naja mein fehler an der ganzen sache war ich hab mich im pblibtool verguckt und
die function brauch garkeine parameter. Das ist gut den wie ich eine ohne parameter aufrufe hab ich ...
Wollte auf ne interne PB function zugreifen die per import nur ne Polink erzeugt. Naja mein fehler an der ganzen sache war ich hab mich im pblibtool verguckt und
die function brauch garkeine parameter. Das ist gut den wie ich eine ohne parameter aufrufe hab ich ...
- 30.08.2013 10:07
- Forum: Allgemein
- Thema: Per ASM function mit parameter aufrufen?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1586
Re: Per ASM function mit parameter aufrufen?
Danke für die Info werde mal schaun ob ich es hin bekomme.
- 29.08.2013 21:21
- Forum: Feedback - Anwendungen
- Thema: SimpleDX11 Projekt
- Antworten: 48
- Zugriffe: 21961
Re: SimpleDX11 Projekt
Ne das hat sich erledigt
aber trotzdem danke.
Hab mal nen Screenshot der aktuellen demo gemach


Hab mal nen Screenshot der aktuellen demo gemach

- 29.08.2013 17:26
- Forum: Feedback - Anwendungen
- Thema: SimpleDX11 Projekt
- Antworten: 48
- Zugriffe: 21961
Re: SimpleDX11 Projekt
Hiho,
Hab mich die Tage mal hingesetzt und hab SDX nochmal etwas abgeändert.
Es hat mir nie wirklich gefallen das ich DX11 selbst implementieren muss um einen eigenen Screen erstellen und somit auch keine Möglichkeit habe das Spritesystem von PB zu nutzen.
Na ja das hat sich mit dieser Version ...
Hab mich die Tage mal hingesetzt und hab SDX nochmal etwas abgeändert.
Es hat mir nie wirklich gefallen das ich DX11 selbst implementieren muss um einen eigenen Screen erstellen und somit auch keine Möglichkeit habe das Spritesystem von PB zu nutzen.
Na ja das hat sich mit dieser Version ...
- 28.08.2013 23:34
- Forum: Allgemein
- Thema: Per ASM function mit parameter aufrufen?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1586
Re: Per ASM function mit parameter aufrufen?
Ok werde dann schauen das ich es anderst gebacken bekomme, danke für die schnelle antwort 

- 28.08.2013 21:12
- Forum: Allgemein
- Thema: Per ASM function mit parameter aufrufen?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1586
Per ASM function mit parameter aufrufen?
Hiho,
hab da mal ne frage kann mir wer sagen wie ich aus einer PB Procedure heraus per ASM eine function mit parametern aufrufen kann?
Soweit ich das verstanden habe muß man erst per !PUSH die Parameter vor den !CALL setzen, naja mehr als nen IMA bekommt ich nicht zusammen :lol:
Ich muss der ...
hab da mal ne frage kann mir wer sagen wie ich aus einer PB Procedure heraus per ASM eine function mit parametern aufrufen kann?
Soweit ich das verstanden habe muß man erst per !PUSH die Parameter vor den !CALL setzen, naja mehr als nen IMA bekommt ich nicht zusammen :lol:
Ich muss der ...