Die Suche ergab 6 Treffer

von Feindflug
04.02.2014 14:24
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Engine3D Frage zu shadern
Antworten: 2
Zugriffe: 1197

Re: Engine3D Frage zu shadern

Ich frage, weil ich per pixel lights brauche um ein Scheinwerferlicht eines Fahrzeuges auf einem Lowpoly Terrain zu generieren.
Wenn das Licht normal berechnet wird, dann ja nicht pro pixel sondern polymässig und das ist natürlich auf einem lowpoly mesh unerwünscht.

Es gibt keine "normale ...
von Feindflug
02.02.2014 14:52
Forum: Allgemein
Thema: [Programm] Bilder in Threads laden
Antworten: 14
Zugriffe: 1659

Re: [Programm] Bilder in Threads laden

Nein, sehe ich persönlich nicht.
Einen zusätzlichen Thread erstelle ich nur, wenn ich dadurch auch etwas gewinne. Wenn ich also zeitraubende Arbeit auf mehrere Threads verteilen kann, oder aber eine Deadlock-freie Hauptschleife benötige. Systemkritische Dinge lasse ich immer in einem Thread ablaufen ...
von Feindflug
31.01.2014 23:00
Forum: Allgemein
Thema: [Programm] Bilder in Threads laden
Antworten: 14
Zugriffe: 1659

Re: [Programm] Bilder in Threads laden

Ich finde, es macht Sinn, Bilder in einem Extrathread zu laden, aber in N Threads finde ich übertrieben.
Des weiteren erzeugen N Threads, die gleichzeitig auf N Dateien zugreifen Performanceeinbußen, vor allem, wenn die Dateien groß und defragmentiert sind.

Vielleicht könnte ich mich noch zu einer ...
von Feindflug
23.01.2014 17:27
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Einfaches Rag-Doll Verfahren
Antworten: 8
Zugriffe: 2699

Re: Einfaches Rag-Doll Verfahren

NicTheQuick: Ich vermute den "Fehler" beim ElapsedMilliseconds()-Befehl. Der scheint mir arg grob zu sein ;-)

Des weiteren müsste ich die Updates des Gitters mit der abgelaufenen Zeitspanne synchronisieren.
von Feindflug
22.01.2014 20:22
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Einfaches Rag-Doll Verfahren
Antworten: 8
Zugriffe: 2699

Re: Einfaches Rag-Doll Verfahren

Vielleicht hab ich den Codeteil dafür nicht gefunden, aber wieso zappelt und springt das Teil auch herum, wenn ich gar nichts mache? :|
Ich nutze den Zeitunterschied zum letzten Frame. Wenn Du jetzt das Fenster verschiebst, springt es exorbitant durch die Gegend.
Wenn nun im Hintergrund Prozesse ...
von Feindflug
22.01.2014 15:14
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Einfaches Rag-Doll Verfahren
Antworten: 8
Zugriffe: 2699

Einfaches Rag-Doll Verfahren

Hi Leute,
ich habe eine kleine Ragdollsimulation mittel PB geschrieben. Dabei habe ich versucht, die einzelnen Bestandteile mit den neuen Modulen zu kapseln. Zur Berechnung der Position mittels Beschleunigungsvariablen habe ich die Verlet Integration Variante gewählt, da sie stabiler ist, als Euler ...