Ich frage, weil ich per pixel lights brauche um ein Scheinwerferlicht eines Fahrzeuges auf einem Lowpoly Terrain zu generieren.
Wenn das Licht normal berechnet wird, dann ja nicht pro pixel sondern polymässig und das ist natürlich auf einem lowpoly mesh unerwünscht.
Es gibt keine "normale ...
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- 04.02.2014 14:24
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- 02.02.2014 14:52
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Re: [Programm] Bilder in Threads laden
Nein, sehe ich persönlich nicht.
Einen zusätzlichen Thread erstelle ich nur, wenn ich dadurch auch etwas gewinne. Wenn ich also zeitraubende Arbeit auf mehrere Threads verteilen kann, oder aber eine Deadlock-freie Hauptschleife benötige. Systemkritische Dinge lasse ich immer in einem Thread ablaufen ...
Einen zusätzlichen Thread erstelle ich nur, wenn ich dadurch auch etwas gewinne. Wenn ich also zeitraubende Arbeit auf mehrere Threads verteilen kann, oder aber eine Deadlock-freie Hauptschleife benötige. Systemkritische Dinge lasse ich immer in einem Thread ablaufen ...
- 31.01.2014 23:00
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Re: [Programm] Bilder in Threads laden
Ich finde, es macht Sinn, Bilder in einem Extrathread zu laden, aber in N Threads finde ich übertrieben.
Des weiteren erzeugen N Threads, die gleichzeitig auf N Dateien zugreifen Performanceeinbußen, vor allem, wenn die Dateien groß und defragmentiert sind.
Vielleicht könnte ich mich noch zu einer ...
Des weiteren erzeugen N Threads, die gleichzeitig auf N Dateien zugreifen Performanceeinbußen, vor allem, wenn die Dateien groß und defragmentiert sind.
Vielleicht könnte ich mich noch zu einer ...
- 23.01.2014 17:27
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Re: Einfaches Rag-Doll Verfahren
NicTheQuick: Ich vermute den "Fehler" beim ElapsedMilliseconds()-Befehl. Der scheint mir arg grob zu sein 
Des weiteren müsste ich die Updates des Gitters mit der abgelaufenen Zeitspanne synchronisieren.

Des weiteren müsste ich die Updates des Gitters mit der abgelaufenen Zeitspanne synchronisieren.
- 22.01.2014 20:22
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Re: Einfaches Rag-Doll Verfahren
Vielleicht hab ich den Codeteil dafür nicht gefunden, aber wieso zappelt und springt das Teil auch herum, wenn ich gar nichts mache? :|
Ich nutze den Zeitunterschied zum letzten Frame. Wenn Du jetzt das Fenster verschiebst, springt es exorbitant durch die Gegend.
Wenn nun im Hintergrund Prozesse ...
Ich nutze den Zeitunterschied zum letzten Frame. Wenn Du jetzt das Fenster verschiebst, springt es exorbitant durch die Gegend.
Wenn nun im Hintergrund Prozesse ...
- 22.01.2014 15:14
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Einfaches Rag-Doll Verfahren
Hi Leute,
ich habe eine kleine Ragdollsimulation mittel PB geschrieben. Dabei habe ich versucht, die einzelnen Bestandteile mit den neuen Modulen zu kapseln. Zur Berechnung der Position mittels Beschleunigungsvariablen habe ich die Verlet Integration Variante gewählt, da sie stabiler ist, als Euler ...
ich habe eine kleine Ragdollsimulation mittel PB geschrieben. Dabei habe ich versucht, die einzelnen Bestandteile mit den neuen Modulen zu kapseln. Zur Berechnung der Position mittels Beschleunigungsvariablen habe ich die Verlet Integration Variante gewählt, da sie stabiler ist, als Euler ...