Morgen,
die Rezepte habe ich wegen den Photos rausgelöscht. Ich Photografiere mit 8MB pro Bild, und stelle die Kamera nicht extra für ein Bild von einem Gericht um. Dadurch wäre der zumutbare Datentransfer, für "ich werfe mal einen Blick darauf" zu groß geworden.
Ein paar Rezepte hätte ich ...
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- 29.11.2009 11:25
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- 28.11.2009 21:55
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Menüplaner2009
Hallo zusammen,
mein zweites PureBasic Projekt ist fertig. Das Ergebnis ist eigentlich ganz lustig geworden, weshalb ich es zum allgemeinen Gebrauch ins Netz stelle.
Grob umschrieben habe ich ein privates Kochbuch für den Laptop gebastelt. Natürlich gibt es unzählige, teilweise sehr gute Seiten im ...
mein zweites PureBasic Projekt ist fertig. Das Ergebnis ist eigentlich ganz lustig geworden, weshalb ich es zum allgemeinen Gebrauch ins Netz stelle.
Grob umschrieben habe ich ein privates Kochbuch für den Laptop gebastelt. Natürlich gibt es unzählige, teilweise sehr gute Seiten im ...
- 29.10.2009 20:37
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- Thema: Spiel-Remake möglichst alleine machen !?
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Re: Spiel-Remake möglichst alleine machen !?
Nicht zu vergessen MDK2 
Waren beide gut zu spielen. Ich habe nie verstanden, warum sie so schlecht ankamen. Naja, manchmal läufts einfach schief.
Viel Erfolg, und sag bescheid, wenn es die erste Demo gibt
Gruß

Waren beide gut zu spielen. Ich habe nie verstanden, warum sie so schlecht ankamen. Naja, manchmal läufts einfach schief.
Viel Erfolg, und sag bescheid, wenn es die erste Demo gibt

Gruß
- 18.10.2009 14:43
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- Thema: ListIconGadget aktives Element/Eintrag (SetGadgetState)
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Re: ListIconGadget aktives Element/Eintrag (SetGadgetState)
Nachdem ich einige Stunden versucht hatte das Programm zu einen Beispielcode umzuwandeln, bin ich selbst darauf gekommen. Ich habe mir eine schöne Schleife gebastelt! Eingaben wurden nicht mehr angenommen, nur die Maus konnte ich noch bewegen.
Die E ventType Abfrage war der Auslöser: Flag - #PB ...
Die E ventType Abfrage war der Auslöser: Flag - #PB ...
- 17.10.2009 14:47
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- Thema: ListIconGadget aktives Element/Eintrag (SetGadgetState)
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Re: ListIconGadget aktives Element/Eintrag (SetGadgetState)
einen kleinen Beispielcode kann ich leider nicht extrahieren.
Der Umstand den ich Beschreibe liegt aber auch nicht im Code, sondern in der grundsätzlichen Funktionalität des Befehles "SetGadgetItemState".
Gehen wir mal davon aus, daß ich irgend ein dahergelaufenes "ListIconGadget" habe. In diesem ...
Der Umstand den ich Beschreibe liegt aber auch nicht im Code, sondern in der grundsätzlichen Funktionalität des Befehles "SetGadgetItemState".
Gehen wir mal davon aus, daß ich irgend ein dahergelaufenes "ListIconGadget" habe. In diesem ...
- 17.10.2009 14:15
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- Thema: ListIconGadget aktives Element/Eintrag (SetGadgetState)
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ListIconGadget aktives Element/Eintrag (SetGadgetState)
Hallo zusammen,
so siehts aus:
In meinem ListIconGadget kann ich Einträge markieren und auf Wunsch entfernen oder bearbeiten. Daraus ergibt sich der Umstand, daß die Liste nach dieser Veränderung gelöscht und neu geschrieben werden muß. (Der "Remove" Befehl bringt mich an dieser Stelle nicht ...
so siehts aus:
In meinem ListIconGadget kann ich Einträge markieren und auf Wunsch entfernen oder bearbeiten. Daraus ergibt sich der Umstand, daß die Liste nach dieser Veränderung gelöscht und neu geschrieben werden muß. (Der "Remove" Befehl bringt mich an dieser Stelle nicht ...
- 15.10.2009 21:27
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Re: Preferences
ah spitze. Mit Hexor´s Zeichen funktioniert es.
@Kiffi: Sieht auch gut aus, und macht gleich alles in einem Schritt, allerdings muß ich es dreimal lesen bis ich verstehe was ich damit machen kann. ;) Trotzdem danke für den Hinweis.
Bei der Gelegenheit hätte ich auch gleich noch eine andere Frage ...
@Kiffi: Sieht auch gut aus, und macht gleich alles in einem Schritt, allerdings muß ich es dreimal lesen bis ich verstehe was ich damit machen kann. ;) Trotzdem danke für den Hinweis.
Bei der Gelegenheit hätte ich auch gleich noch eine andere Frage ...
- 15.10.2009 20:08
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Re: Preferences
Abend,
ich habe nun die geschriebenen Zeilen im Editor ermittelt, der Reihe nach ausgelesen, und jeweils am Ende ein "#" eingefügt. Dieses Zeichen dient als meine Zeilenumbruchmarkierung. Beim auslesen wollte ich dieses Zeichen einfach mit "ReplaceString" durch einen Zeilenumbruch ersetzten. So ...
ich habe nun die geschriebenen Zeilen im Editor ermittelt, der Reihe nach ausgelesen, und jeweils am Ende ein "#" eingefügt. Dieses Zeichen dient als meine Zeilenumbruchmarkierung. Beim auslesen wollte ich dieses Zeichen einfach mit "ReplaceString" durch einen Zeilenumbruch ersetzten. So ...
- 15.10.2009 07:53
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Re: Preferences
Morgen,
für jede Zeile ein neuer Preference-Key zum Speichern fällt leider durch aus. Die Programmstruktur ist dafür nicht geeignet.
Ich werde mal das mit dem neuen Satzzeichen, zur Markierung der Zeilenumbrüche, ausprobieren.
Danke euch.
Gruß
für jede Zeile ein neuer Preference-Key zum Speichern fällt leider durch aus. Die Programmstruktur ist dafür nicht geeignet.
Ich werde mal das mit dem neuen Satzzeichen, zur Markierung der Zeilenumbrüche, ausprobieren.
Danke euch.
Gruß
- 14.10.2009 23:22
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Preferences
Abend zusammen,
ich habe festgestellt, daß beim Laden von gespeicherten Preferences jeweils nur die 1.Zeile wieder ausgelesen wird. Im folgenden Beispiel ist "text" mein Keyword.
text = diese Zeile wird gelesen!
diese nicht mehr
diese auch nicht mehr
und diese schon garnicht
Durch diesen ...
ich habe festgestellt, daß beim Laden von gespeicherten Preferences jeweils nur die 1.Zeile wieder ausgelesen wird. Im folgenden Beispiel ist "text" mein Keyword.
text = diese Zeile wird gelesen!
diese nicht mehr
diese auch nicht mehr
und diese schon garnicht
Durch diesen ...