Danke für die schnelle Hife.
Langsamer wäre ja nicht schlimm.
Das Programm dürfte halt nur nicht schneller laufen als z.b. 60 FPS.
Das Problem welches ich z.Zt. habe ist das durch den Tastendruck auf der Tastatur die folgende bewegungsaktion etliche male ausgeführt wird.
Die Variabel die den ...
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- 17.08.2010 00:50
- Forum: Allgemein
- Thema: Programm mit konstanter Framerate laufen lassen
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- Zugriffe: 724
- 17.08.2010 00:24
- Forum: Allgemein
- Thema: Programm mit konstanter Framerate laufen lassen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 724
Programm mit konstanter Framerate laufen lassen
Hi,
bei meinem kleinen Programm habe ich das Problem das es auf meinem Rechner mit ca. 400 FPS läuft
und auf einem anderem schlechteren Rechner mit ca. 80 Frames.
Folgliche ist die bewegung meines meshes viel zu schnell auf meinem Rechner.
Ich denke mal das ein Delay hier nicht die lösung bringt ...
bei meinem kleinen Programm habe ich das Problem das es auf meinem Rechner mit ca. 400 FPS läuft
und auf einem anderem schlechteren Rechner mit ca. 80 Frames.
Folgliche ist die bewegung meines meshes viel zu schnell auf meinem Rechner.
Ich denke mal das ein Delay hier nicht die lösung bringt ...
- 11.07.2010 04:05
- Forum: Allgemein
- Thema: Mesh von einem Punkt zum nächsten Punkt bewegen mittels Cos
- Antworten: 2
- Zugriffe: 421
Re: Mesh von einem Punkt zum nächsten Punkt bewegen mittels
Ich möchte ein Film Archiv schreiben welches das Coverflow Feature verwendet.
Hier mal mein Code dazu:
Engine ist Irrlicht
;############################ STRUCTUREN #############################
Structure folderI
DVDmesh_ID.l ;node
name$
pos_ist.l
pos_soll.l
angel_ist.f
angel_soll.l ...
Hier mal mein Code dazu:
Engine ist Irrlicht
;############################ STRUCTUREN #############################
Structure folderI
DVDmesh_ID.l ;node
name$
pos_ist.l
pos_soll.l
angel_ist.f
angel_soll.l ...
- 11.07.2010 02:15
- Forum: Allgemein
- Thema: Mesh von einem Punkt zum nächsten Punkt bewegen mittels Cos
- Antworten: 2
- Zugriffe: 421
Mesh von einem Punkt zum nächsten Punkt bewegen mittels Cos
Hi,
da ich leider von Sinus uns Cosinus nicht viel Ahnung habe frage ich mal die Spezialisten ;-)
Also ich möchte lediglich ein Mesh von z.b. Position:
x = 100
nach x = 200
befördern.
z.Zt mache ich das mit
if x<200 : x+1 : Endif
Sieht aber nicht so schön aus.
Im Forum habe ich mehrere ...
da ich leider von Sinus uns Cosinus nicht viel Ahnung habe frage ich mal die Spezialisten ;-)
Also ich möchte lediglich ein Mesh von z.b. Position:
x = 100
nach x = 200
befördern.
z.Zt mache ich das mit
if x<200 : x+1 : Endif
Sieht aber nicht so schön aus.
Im Forum habe ich mehrere ...
- 19.01.2010 16:23
- Forum: Allgemein
- Thema: Sprite3D um die y Achse drehen
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2611
Sprite3D um die y Achse drehen
Hi,
also mit RotateSprite3D(#Sprite3D, 60, 0) kann ich das Sprite auf der X Achse drehen.
Gibt es eine Möglichkeit das Sprite auf der Y-Achse zu drehen?
Ich möchte ein Film Archiv schreiben welches das Cover in der Mitte Normal gerade anzeigt und rechts und links daneben die Filme leicht schräg ...
also mit RotateSprite3D(#Sprite3D, 60, 0) kann ich das Sprite auf der X Achse drehen.
Gibt es eine Möglichkeit das Sprite auf der Y-Achse zu drehen?
Ich möchte ein Film Archiv schreiben welches das Cover in der Mitte Normal gerade anzeigt und rechts und links daneben die Filme leicht schräg ...
- 27.12.2009 21:37
- Forum: Allgemein
- Thema: Festplatte direkt über PB auslesen/beschreiben
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2977
Re: Festplatte direkt über PB auslesen/beschreiben
Hi, versuche gerade ähnliches.
Der Code funktioniert mit CDs super.
Ich möchte aber eine Externe HDD auslesen.
Habe:
DeviceIoControl_(hDevice, #IOCTL_DISK_GET_DRIVE_GEOMETRY, 0, 0, @dg, SizeOf(dg), @bytesret, 0)
aktiviert, aber
Debug "Gesamtgrösse: "+Str(dg\DiskSize) ergibt = 0
Folglich ...
Der Code funktioniert mit CDs super.
Ich möchte aber eine Externe HDD auslesen.
Habe:
DeviceIoControl_(hDevice, #IOCTL_DISK_GET_DRIVE_GEOMETRY, 0, 0, @dg, SizeOf(dg), @bytesret, 0)
aktiviert, aber
Debug "Gesamtgrösse: "+Str(dg\DiskSize) ergibt = 0
Folglich ...
- 28.03.2009 22:35
- Forum: Allgemein
- Thema: Girder Keyboard Emulation
- Antworten: 4
- Zugriffe: 889
- 28.03.2009 15:00
- Forum: Allgemein
- Thema: Girder Keyboard Emulation
- Antworten: 4
- Zugriffe: 889
- 28.03.2009 13:59
- Forum: Allgemein
- Thema: Girder Keyboard Emulation
- Antworten: 4
- Zugriffe: 889
Girder Keyboard Emulation
Hallo,
habe mir eine HTPC Oberfläche geschrieben die mit OpenScreen (DX) geöffnet wird.
Das Problem ist jetzt die Fernbedienung. Für diese nutze ich Girder.
Wenn ich in Girder Tastatur befehle emuliere funktioniert das in meiner HTPC Oberfläche nicht. Ich denke es liegt daran das ich das Programm ...
habe mir eine HTPC Oberfläche geschrieben die mit OpenScreen (DX) geöffnet wird.
Das Problem ist jetzt die Fernbedienung. Für diese nutze ich Girder.
Wenn ich in Girder Tastatur befehle emuliere funktioniert das in meiner HTPC Oberfläche nicht. Ich denke es liegt daran das ich das Programm ...