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von Schoppy
17.08.2010 00:50
Forum: Allgemein
Thema: Programm mit konstanter Framerate laufen lassen
Antworten: 4
Zugriffe: 724

Re: Programm mit konstanter Framerate laufen lassen

Danke für die schnelle Hife.

Langsamer wäre ja nicht schlimm.

Das Programm dürfte halt nur nicht schneller laufen als z.b. 60 FPS.

Das Problem welches ich z.Zt. habe ist das durch den Tastendruck auf der Tastatur die folgende bewegungsaktion etliche male ausgeführt wird.
Die Variabel die den ...
von Schoppy
17.08.2010 00:24
Forum: Allgemein
Thema: Programm mit konstanter Framerate laufen lassen
Antworten: 4
Zugriffe: 724

Programm mit konstanter Framerate laufen lassen

Hi,

bei meinem kleinen Programm habe ich das Problem das es auf meinem Rechner mit ca. 400 FPS läuft
und auf einem anderem schlechteren Rechner mit ca. 80 Frames.

Folgliche ist die bewegung meines meshes viel zu schnell auf meinem Rechner.

Ich denke mal das ein Delay hier nicht die lösung bringt ...
von Schoppy
11.07.2010 04:05
Forum: Allgemein
Thema: Mesh von einem Punkt zum nächsten Punkt bewegen mittels Cos
Antworten: 2
Zugriffe: 421

Re: Mesh von einem Punkt zum nächsten Punkt bewegen mittels

Ich möchte ein Film Archiv schreiben welches das Coverflow Feature verwendet.

Hier mal mein Code dazu:

Engine ist Irrlicht


;############################ STRUCTUREN #############################

Structure folderI
DVDmesh_ID.l ;node
name$

pos_ist.l
pos_soll.l

angel_ist.f
angel_soll.l ...
von Schoppy
11.07.2010 02:15
Forum: Allgemein
Thema: Mesh von einem Punkt zum nächsten Punkt bewegen mittels Cos
Antworten: 2
Zugriffe: 421

Mesh von einem Punkt zum nächsten Punkt bewegen mittels Cos

Hi,

da ich leider von Sinus uns Cosinus nicht viel Ahnung habe frage ich mal die Spezialisten ;-)

Also ich möchte lediglich ein Mesh von z.b. Position:
x = 100
nach x = 200
befördern.

z.Zt mache ich das mit

if x<200 : x+1 : Endif


Sieht aber nicht so schön aus.

Im Forum habe ich mehrere ...
von Schoppy
19.01.2010 16:23
Forum: Allgemein
Thema: Sprite3D um die y Achse drehen
Antworten: 20
Zugriffe: 2611

Sprite3D um die y Achse drehen

Hi,

also mit RotateSprite3D(#Sprite3D, 60, 0) kann ich das Sprite auf der X Achse drehen.

Gibt es eine Möglichkeit das Sprite auf der Y-Achse zu drehen?

Ich möchte ein Film Archiv schreiben welches das Cover in der Mitte Normal gerade anzeigt und rechts und links daneben die Filme leicht schräg ...
von Schoppy
27.12.2009 21:37
Forum: Allgemein
Thema: Festplatte direkt über PB auslesen/beschreiben
Antworten: 5
Zugriffe: 2977

Re: Festplatte direkt über PB auslesen/beschreiben

Hi, versuche gerade ähnliches.

Der Code funktioniert mit CDs super.

Ich möchte aber eine Externe HDD auslesen.

Habe:
DeviceIoControl_(hDevice, #IOCTL_DISK_GET_DRIVE_GEOMETRY, 0, 0, @dg, SizeOf(dg), @bytesret, 0)
aktiviert, aber

Debug "Gesamtgrösse: "+Str(dg\DiskSize) ergibt = 0

Folglich ...
von Schoppy
28.03.2009 22:35
Forum: Allgemein
Thema: Girder Keyboard Emulation
Antworten: 4
Zugriffe: 889

Hi,

mit Girder funktioniert GetKeyState nicht.
Habe mal EventGhost (ebenfalls eine Fernbedienungssoftware aber OpenSource) installiert. Hiermit funktioniert es einigermaßen, einige Fernbedienungsbefehle kommen aber nicht an. Das ist ziemlich nervig.

Ich denke mal das die Tastatur Emulation von ...
von Schoppy
28.03.2009 15:00
Forum: Allgemein
Thema: Girder Keyboard Emulation
Antworten: 4
Zugriffe: 889

Danke werde ich mal ausprobieren.

Ich habe einen USB IR-Empfänger.
Girder ist eine Software die die Fernbedienungscodes empfängt und
je nach Konfiguration Befehle wie zb. Tastatureingaben emuliert.
von Schoppy
28.03.2009 13:59
Forum: Allgemein
Thema: Girder Keyboard Emulation
Antworten: 4
Zugriffe: 889

Girder Keyboard Emulation

Hallo,

habe mir eine HTPC Oberfläche geschrieben die mit OpenScreen (DX) geöffnet wird.

Das Problem ist jetzt die Fernbedienung. Für diese nutze ich Girder.
Wenn ich in Girder Tastatur befehle emuliere funktioniert das in meiner HTPC Oberfläche nicht. Ich denke es liegt daran das ich das Programm ...