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- 02.10.2009 15:02
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- Thema: Ersatzfunktion für Line()
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Ersatzfunktion für Line()
gibt es irgenteine "ersatzfunktion" (api,etc...) für line(), bei der man keinen so großen geschwindigkeitsverlust hat?
- 29.09.2009 19:13
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Re: Formen vergleichen
ich verstehe nicht ganz, wie die einzelnen pixel geändert werden, wo der befehl dafür in der repeat-schleife steht.
- 29.09.2009 18:53
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- Thema: Formen vergleichen
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Re: Formen vergleichen
soll ich sie also mit Point() vergleichen?
ich wollte eigentlich einen drawing-bereich wegen dem geschwindigkeitsverlust vermeiden.
ich wollte eigentlich einen drawing-bereich wegen dem geschwindigkeitsverlust vermeiden.
- 29.09.2009 18:39
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- Thema: Formen vergleichen
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Formen vergleichen
Hi,
ich möchte von 2 sprites die form vergleichen (ein vorgegebenes & eins vom user).
also wie SpritePixelCollision(), aber anstatt 0 und 1 als rückgabewert z.B. einen wert, zu wieviel % sich die sprites überlappen.
ich möchte von 2 sprites die form vergleichen (ein vorgegebenes & eins vom user).
also wie SpritePixelCollision(), aber anstatt 0 und 1 als rückgabewert z.B. einen wert, zu wieviel % sich die sprites überlappen.
- 06.05.2009 14:04
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- Thema: fenster ohne leiste und hintergrund
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- 05.05.2009 19:05
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- 05.05.2009 18:55
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- 05.05.2009 16:13
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- Thema: fenster ohne leiste und hintergrund
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fenster ohne leiste und hintergrund
gibt es eine möglichkeit ein fenster so anzuzeigen, sodass sowohl die leiste am obern rand als auch der fensterhintergund verschwindet?
- 28.03.2009 15:07
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- 28.03.2009 14:51
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