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von Coder Pinhead
01.10.2014 17:15
Forum: Anfänger
Thema: Spiele-Trainer/Injector (Speicher-Manipulator) [Ungelöst]
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Re: Spiele-Trainer/Injector (Speicher-Manipulator) [Ungelöst

Das Thema hier kann geschlossen werden da bis heute keinerlei hilfreiche Antworten kamen gehe ich davon aus das so etwas mit PureBasic nicht möglich ist. Hinzu kommt das ich in der zwischen zeit vollständig auf C++ umgestiegen bin womit weit aus mehr möglich ist und weil es dort aktivere und ...
von Coder Pinhead
22.11.2013 22:58
Forum: Anfänger
Thema: Spiele-Trainer/Injector (Speicher-Manipulator) [Ungelöst]
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Re: Spiele-Trainer/Injector (Speicher-Manipulator)

Bisonte hat geschrieben:Oder das Spiel ohne Cheat spielen 8)
Keine Sorge hab das Spiel schon längst fair ohne Schummeleien durch gespielt und wenn wäre es meine Sache ob ich mir den Spiel Spaß verderben möchte oder nicht :wink:.
von Coder Pinhead
22.11.2013 18:42
Forum: Anfänger
Thema: Spiele-Trainer/Injector (Speicher-Manipulator) [Ungelöst]
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Re: Spiele-Trainer/Injector (Speicher-Manipulator)

Wenn du mehr Trainer schreiben möchtest, solltest du dich lieber ein wenig mit Assembler auseinandersetzen. Die meisten Trainer überschreiben keine Variablen, sondern ändern den Code, der auf die Variablen zugreift. Damit spart man sich dann auch das ganze Pointer gesuche.
Da mir mal wieder ...
von Coder Pinhead
21.11.2013 23:31
Forum: Anfänger
Thema: Spiele-Trainer/Injector (Speicher-Manipulator) [Ungelöst]
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Re: Spiele-Trainer/Injector (Speicher-Manipulator)

Da Thorium die Cheat Engine so oft hier erwähnt hat und ich gerade Langeweile hatte hab ich dort mal nach den passenden werten gesucht.

Bild: REMOVED

Offsets: 5578, 868
Base Address: popcapgame1.exe+329670

Du benutzt kein EnableExplicit.
Hab ich bis jetzt noch nie verwendet mal davon ab damit ...
von Coder Pinhead
19.11.2013 17:00
Forum: Anfänger
Thema: Spiele-Trainer/Injector (Speicher-Manipulator) [Ungelöst]
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Re: Spiele-Trainer/Injector (Speicher-Manipulator)

PS:Ich hoffe die Adressen die oben standen waren Hexwerte und keine Dezimalwerte
Sind Hexwerte.

Wenn du mehr Trainer schreiben möchtest, solltest du dich lieber ein wenig mit Assembler auseinandersetzen.
Wäre schon froh wenn ich einen Klassischen Trainer der mit Dynamischen Adressen zu recht ...
von Coder Pinhead
18.11.2013 17:43
Forum: Anfänger
Thema: Spiele-Trainer/Injector (Speicher-Manipulator) [Ungelöst]
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Re: Spiele-Trainer/Injector (Speicher-Manipulator)

Krieg es einfach nicht hin! Wenn ich den Pointer über ReadProcessMemory_ auslese und den Offset dazu addiere bekomme ich über die Debug Ausgabe immer 0 oder 1 raus. Kannst du oder irgendwer hier im Forum mir nicht ein funktionierendes Beispiel schreiben oder zumindest den Part mit dem Auslesen des ...
von Coder Pinhead
09.11.2013 21:32
Forum: Anfänger
Thema: Spiele-Trainer/Injector (Speicher-Manipulator) [Ungelöst]
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Re: Spiele-Trainer/Injector (Speicher-Manipulator)

Krieg es nur mit Statischen Adressen hin nicht mit Dynamischen Adressen :( :coderselixir:.
Kurzer Ablauf wie ich den jeweiligen Wert bearbeiten würde vielleicht kann mir ja dann jemand Helfen.

...
hProcess = OpenProcess_(#PROCESS_ALL_ACCESS,0,dwProcessId) ;Öffnet den Prozess
lpBaseAddress ...
von Coder Pinhead
05.11.2013 16:21
Forum: Projekte, Ressourcen, Tools
Thema: MP3D Alpha 32
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Re: MP3D Alpha 32

Der Installer von MP3D ist nicht mit Windows 8 Kompatibel ich bekomme dort immer die Fehlermeldung "Your Operating System is not supported." Abhilfe schafft der Kompatibilität Modus von Windows oder ein Entpacker wäre schön wenn Windows 8 von vornherein akzeptiert würde.
von Coder Pinhead
05.11.2013 15:50
Forum: Allgemein
Thema: Aktuelle 3D Engines
Antworten: 3
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Re: Aktuelle 3D Engines

Jemand eine Idee wo man die N3XT 3D engine samt source code noch runter laden kann da die Website schon seit einiger zeit nicht mehr erreichbar ist.
von Coder Pinhead
05.11.2013 15:16
Forum: Anfänger
Thema: Spiele-Trainer/Injector (Speicher-Manipulator) [Ungelöst]
Antworten: 18
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Re: Spiele-Trainer/Injector (Speicher-Manipulator)

Danke erst mal für dein Beispielcode ist leider noch etwas zu Komplex für mich da ich etwas eingerostet bin. Aber wenn ich dein Code vom MemPatcher Plugin richtig verstehe bearbeitest du die Pointer über die Prozedur PatchPtr und schreibst den Wert mittels PokeB in den Speicher. Wie würde den das ...