Hi,
danke schön - ich denke das hilft mir weiter.
Ich werde das probieren.
C U
Andi
Die Suche ergab 13 Treffer
- 20.01.2007 02:28
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: Monhore [projektvorstellung]
- Antworten: 53
- Zugriffe: 18323
- 19.01.2007 15:45
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: Monhore [projektvorstellung]
- Antworten: 53
- Zugriffe: 18323
WOW - Top Sache!!!
Also ehrlich - das ist super!!! RESPEKT!
Aber ich glaube ich hatte mich etwas falsch ausgedrückt wegen dem mesh load.
Ich möchte auch die Irrlicht engine mit dem Wrapper in PB verwenden.
Angenommen ich habe ein 3D Modell als .x file (oder in einem anderen, dass Irllicht unterstützt)
Dieses ...
Aber ich glaube ich hatte mich etwas falsch ausgedrückt wegen dem mesh load.
Ich möchte auch die Irrlicht engine mit dem Wrapper in PB verwenden.
Angenommen ich habe ein 3D Modell als .x file (oder in einem anderen, dass Irllicht unterstützt)
Dieses ...
- 18.01.2007 15:51
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: Monhore [projektvorstellung]
- Antworten: 53
- Zugriffe: 18323
Tolle Arbeit
Hi,
coole Arbeit !!!
Sieht schon echt toll aus.
Ich hätte da mal noch eien Frage an Dich:
Wie lädst Du ein Mesh mit den zugehörigen Texturen?
Z.B ein OGRE mesh und das zugehörige mateial file?
Oder machst Du alles mit nen Quake3 World Level?
Vielen Dank und bleib dran!!!!
Andreas
Pb 4.02 ...
coole Arbeit !!!
Sieht schon echt toll aus.
Ich hätte da mal noch eien Frage an Dich:
Wie lädst Du ein Mesh mit den zugehörigen Texturen?
Z.B ein OGRE mesh und das zugehörige mateial file?
Oder machst Du alles mit nen Quake3 World Level?
Vielen Dank und bleib dran!!!!
Andreas
Pb 4.02 ...
- 08.01.2007 14:25
- Forum: Windows
- Thema: Ballontip ohne MouseOver aktivieren?
- Antworten: 1
- Zugriffe: 922
Ballontip ohne MouseOver aktivieren?
Hallo Leute,
wie kann man einen Balloontip für ein Gadget aktivieren ohne dass die Maus darübergefahren werden muss?
Ich würde gerne auf eingeheden Netzwerkdaten in einem Editorgadget reagieren, so dass ein Balloontip aufpopt wenn was reinkommt.
Kann mir jemand einen (Balloon)Tipp geben? 8 ...
wie kann man einen Balloontip für ein Gadget aktivieren ohne dass die Maus darübergefahren werden muss?
Ich würde gerne auf eingeheden Netzwerkdaten in einem Editorgadget reagieren, so dass ein Balloontip aufpopt wenn was reinkommt.
Kann mir jemand einen (Balloon)Tipp geben? 8 ...
- 04.01.2007 10:17
- Forum: Feedback - Anwendungen
- Thema: IrrlichtWrapper 1.05 (leider immer noch beta)
- Antworten: 340
- Zugriffe: 78734
WOW -Super!!!
Hi - Super Job!!!
das Ist echt cool!!!
Bleib dran!!!!!

das Ist echt cool!!!
Bleib dran!!!!!






- 18.12.2006 10:28
- Forum: Windows
- Thema: Reaktion wenn Fenster minimiert ist
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2378
Vielen Dank!!!
Vielen Dank an Euch alle!!!
Ich denke damit kriege ich es hin!!1
Keep on coding!
Andi
Ich denke damit kriege ich es hin!!1
Keep on coding!
Andi
- 17.12.2006 23:04
- Forum: Windows
- Thema: Reaktion wenn Fenster minimiert ist
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2378
Reaktion wenn Fenster minimiert ist
Hallo Leute,
ich habe ein Problem:
Ich hab n kleines chat programm geschrieben und nun soll mein Client auf eingehende Nachrichten ragieren, wenn das Fenster minimiert in der Taskleiste liegt.
Ich hab schon mit IsIconic_ aus der WIN API herumexperimentiert aber es geht nicht.
Hat mir vieleicht ...
ich habe ein Problem:
Ich hab n kleines chat programm geschrieben und nun soll mein Client auf eingehende Nachrichten ragieren, wenn das Fenster minimiert in der Taskleiste liegt.
Ich hab schon mit IsIconic_ aus der WIN API herumexperimentiert aber es geht nicht.
Hat mir vieleicht ...
- 18.11.2006 16:46
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Ogre Mesh Load
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2619
Ogre Mesh Load
Hallo Leute,
weiss jemand wie man mit dem Irrlichtwrapper ein Ogre mesh mit texturen laden kann, welches mit dem Delgine3D Editor erstellt wurde?
Also praktisch so, dass das Mesh mit allen textuten geladen wird.
Nachdem Export von Delgine3D gibt es 2 Files: xxx.mesh und xxx.material
Das Mesh ...
weiss jemand wie man mit dem Irrlichtwrapper ein Ogre mesh mit texturen laden kann, welches mit dem Delgine3D Editor erstellt wurde?
Also praktisch so, dass das Mesh mit allen textuten geladen wird.
Nachdem Export von Delgine3D gibt es 2 Files: xxx.mesh und xxx.material
Das Mesh ...
- 18.11.2006 12:30
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Hilfe !! Suche sample code für Kamera collsion
- Antworten: 0
- Zugriffe: 435
Hilfe !! Suche sample code für Kamera collsion
Hallo Leute,
ich bin am verzweifeln!!
Hat jemand n beispiel wie man um die Kamera ein unsichtbares Objekt legt, dass dann mit einem Mesh kollidieren kann?
Also man fährt mit der Kamera auf ne Mauer zu und dann soll eine Kollision gemeldet werden, wenn das "virtuelle Kameraobjekt" mit der Mauer ...
ich bin am verzweifeln!!
Hat jemand n beispiel wie man um die Kamera ein unsichtbares Objekt legt, dass dann mit einem Mesh kollidieren kann?
Also man fährt mit der Kamera auf ne Mauer zu und dann soll eine Kollision gemeldet werden, wenn das "virtuelle Kameraobjekt" mit der Mauer ...
- 15.11.2006 13:22
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Kollisionserkennung für die Kamera?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1346
Danke!
Hi Danke schön - ich probier mal ob das irgendwie hinkriege.
Andi
Andi