Die Suche ergab 26 Treffer

von johnnysnet
29.10.2007 21:30
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: 3D-Koordinaten in 2D-Koordinaten umrechnen
Antworten: 41
Zugriffe: 14258

Um vielleicht doch ein eventuelles Missverständnis auszuschließen, habe ich nun meinen Code für PureBasic umgeschrieben:
Structure Dots3D
dx.f
dy.f
dz.f
EndStructure

Structure Dots2D
da.l
dx.l
dy.l
EndStructure

Structure Lines
d1.l
d2.l
cl.l
EndStructure

Global Dim Dots3D.Dots3D(0 ...
von johnnysnet
29.10.2007 11:30
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: 3D-Koordinaten in 2D-Koordinaten umrechnen
Antworten: 41
Zugriffe: 14258

Der Code erschlägt mich ja glatt, trotzdem besten Dank für deine Bemühung. Naja im Vergleich jetzt mal zu der Formel, wie ich sie gegeben habe, ist dies hier echt umständlich.
Nun gut, ich kann nur versuchen, es irgendwie in meinen Code zu übertragen. Aber ich bin überzeugt, es ginge sehr viel ...
von johnnysnet
28.10.2007 22:13
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: 3D-Koordinaten in 2D-Koordinaten umrechnen
Antworten: 41
Zugriffe: 14258

Danke, das wäre sehr freundlich. Eilt ja auch nicht so.
von johnnysnet
28.10.2007 21:35
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: 3D-Koordinaten in 2D-Koordinaten umrechnen
Antworten: 41
Zugriffe: 14258

Inzwischen habe ich mich dazu entschieden lieber einen eigenen Code, der stark vereinfacht ist, zu schreiben. Diesen hier für GLBasic umzusetzen ist mir doch zu mühevoll. Pointer gibt es dort nämlich nicht. Nun hätte ich aber eine Bitte. Und zwar gibt es doch folgende allgemein bekannte einfache ...
von johnnysnet
25.10.2007 14:52
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: 3D-Koordinaten in 2D-Koordinaten umrechnen
Antworten: 41
Zugriffe: 14258

Ich hatte PureBasic schon einmal über einen längeren Zeitraum hinweg verwendet und bin damit soweit auch gut klar gekommen. Nun beschäftige ich mich aber erstmal mehr mit GLBasic, weil ich damit für eine spezielle Plattform compilieren kann, die mich interessiert.

Also Strukturen und Listen habe ...
von johnnysnet
21.10.2007 15:02
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: 3D-Koordinaten in 2D-Koordinaten umrechnen
Antworten: 41
Zugriffe: 14258

Nic, genau solch einen Code suche ich seit kurzem und ich kann nur sagen 'Respekt'!. Neidvoll blicke ich auf all die Leute, die in Mathe so fit sind, um so etwas zu bewerkstelligen. Von den ganzen Berechnungen verstehe ich praktisch nichts aber ungeachtet dessen sollte es dennoch möglich sein ...
von johnnysnet
25.11.2006 12:23
Forum: Anfänger
Thema: Entwicklerhandbuch zur Win32-API
Antworten: 14
Zugriffe: 1897

Also ich würd' schon gern ein Buch haben. Es ist vielleicht nicht schlecht, wenn man das Eine oder Andere auch mal nicht am Bildschirm lesen muss.
von johnnysnet
24.11.2006 23:01
Forum: Anfänger
Thema: Entwicklerhandbuch zur Win32-API
Antworten: 14
Zugriffe: 1897

Gut, dann bedanke ich mich erstmal für die Stellungnahmen. Ich werde das nochmals überdenken, für welche Ausgabe ich mich entscheiden sollte.
von johnnysnet
24.11.2006 22:08
Forum: Anfänger
Thema: Entwicklerhandbuch zur Win32-API
Antworten: 14
Zugriffe: 1897

Nun, dann werde ich eine Entscheidung treffen müssen. Die Hauptanforderungen an solch ein Buch sind für mich leichte Verständlichkeit und Vollständigkeit. Natürlich ist es hilfreich, wenn man jederzeit auch schnell mal eine Funktion nachschlagen kann aber in erster Linie möchte ich einfach was dazu ...
von johnnysnet
24.11.2006 17:57
Forum: Anfänger
Thema: Entwicklerhandbuch zur Win32-API
Antworten: 14
Zugriffe: 1897

Na jetzt bin ich verunsichert!

@dysti
Wenn der Titel "API Bible" heißt, dann ist das sicherlich auf Englisch oder? Eine deutsche Version eines solchen Nachschlagewerkes wäre mir schon wichtig. Wo siehst du denn bei diesem Buch die Schwachstellen? Fehlen zu viele wichtige Funktionen? Ist es nicht ...