Hallo,
nun hat es doch etwas gedauert und an dem eigentlichen Problem habe ich nicht allzuviel gemacht :oops: , aber die Funktionalität hat sich etwas erweitert:
- Verschieben ist nun ohne vorherige Auswahl möglich. (Der Mittlere Anfasser ist z. Zt. nur Zierde)
- Skalieren mit den Anfassern ...
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- 17.11.2018 00:18
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- 27.10.2018 16:03
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Re: Layout Programm im CanvasGadget
Es ist immer interessant zu sehen, wie andere so ein Problem lösen. :D
Du hast eine Möglichkeit, das Hovern ohne Drawing zu checken. Das möchte ich jedoch nur im Notfall machen, da es wohl fürchterlich aufwendig wird,wenn die Objekte gedreht werden oder einmal nicht rechteckig sind. Da ist die ...
Du hast eine Möglichkeit, das Hovern ohne Drawing zu checken. Das möchte ich jedoch nur im Notfall machen, da es wohl fürchterlich aufwendig wird,wenn die Objekte gedreht werden oder einmal nicht rechteckig sind. Da ist die ...
- 26.10.2018 21:40
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Re: Layout Programm im CanvasGadget
Und diese ändert sich ja auch nur, wenn geklickt wird oder wenn ein anderes Event den Wechsel hervorruft
Das stimmt bei der momentanen Vorgehensweise eben nicht. Die Farbänderung ist vor dem Klick nötig, da für den Benutzer vor dem Klick ersichtlich sein soll, welches Object er dann auswählt ...
Das stimmt bei der momentanen Vorgehensweise eben nicht. Die Farbänderung ist vor dem Klick nötig, da für den Benutzer vor dem Klick ersichtlich sein soll, welches Object er dann auswählt ...
- 26.10.2018 17:18
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Re: Layout Programm im CanvasGadget
Du selektierst ja wahrscheinlich auch in Verbindung mit einer weiteren Taste.
Selektieren ja, mit LinksKlick, aber es geht um die Aktualisierung der farblichen Markierung, welches Objekt bei Klick ausgewählt wird.
Was meinst du mit Delay? Hab es mit 5 ms Timeout in WaitWindowEvent und Delay(5) in ...
Selektieren ja, mit LinksKlick, aber es geht um die Aktualisierung der farblichen Markierung, welches Objekt bei Klick ausgewählt wird.
Was meinst du mit Delay? Hab es mit 5 ms Timeout in WaitWindowEvent und Delay(5) in ...
- 26.10.2018 16:14
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Re: Layout Programm im CanvasGadget
Wow! Vielen Dank für die positiven Rückmeldungen! :allright:
Eine Frage hätte ich zum Forum. Wenn ich den Code aktualisiere, mache ich das dann als Edit im ersten Post oder besser in einer neuen Antwort?
Zum Programm:
- Am Neuzeichnen bei Mousemove komme ich wohl nicht herum, wenn ich die ...
Eine Frage hätte ich zum Forum. Wenn ich den Code aktualisiere, mache ich das dann als Edit im ersten Post oder besser in einer neuen Antwort?
Zum Programm:
- Am Neuzeichnen bei Mousemove komme ich wohl nicht herum, wenn ich die ...
- 25.10.2018 15:37
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Layout Programm im CanvasGadget
Hallo zusammen,
ich habe mich in den letzten Tagen mal wieder an PB gewagt und die Anfänge eines Layout Programms...
Da ich mich immer noch als Anfänger einstufe, würde ich euch bitten, den Code mal zu überfliegen, ob ihr daran grundsätzlich etwas ändern würdet.
Das nachträgliche Umstrukturieren ...
ich habe mich in den letzten Tagen mal wieder an PB gewagt und die Anfänge eines Layout Programms...
Da ich mich immer noch als Anfänger einstufe, würde ich euch bitten, den Code mal zu überfliegen, ob ihr daran grundsätzlich etwas ändern würdet.
Das nachträgliche Umstrukturieren ...
- 22.07.2018 21:43
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- Thema: [gelöst]Strukturen speichen und laden
- Antworten: 6
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Re: Strukturen speichen und laden
Versuche es mit WriteStringN statt WriteString, dann brauchst du die Länge des Strings nicht angeben bei ReadString.
- 10.08.2014 14:16
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- Thema: visualdesigner gadget
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Re: visualdesigner gadget
Blöde Frage: Wie installiert man denn das Such-Plugin? 

- 31.07.2014 21:01
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- Thema: Systemvoraussetzungen Windows XP für Sprite und Screen
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Re: Systemvoraussetzungen Windows XP für Sprite und Screen
Bei mir ist DX11 installiert. Zu den Test-PCs komme ich leider im Moment nicht.
Wird abhängig vom Entwicklungs-PC unterschiedlich kompiliert, je nach DX Version?
Das sollte doch bei den mit OpenGL kompilierten Exen keine Rolle spielen, oder?
Bei Gelegenheit poste ich mal einen verkürzten Test-Code ...
Wird abhängig vom Entwicklungs-PC unterschiedlich kompiliert, je nach DX Version?
Das sollte doch bei den mit OpenGL kompilierten Exen keine Rolle spielen, oder?
Bei Gelegenheit poste ich mal einen verkürzten Test-Code ...
- 31.07.2014 20:19
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- Thema: Systemvoraussetzungen Windows XP für Sprite und Screen
- Antworten: 3
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Systemvoraussetzungen Windows XP für Sprite und Screen
Hallo,
ich habe ein paar kleine Programme geschrieben, die Screen bzw. WindowedScreen mit Sprites verwenden. Diese wollte ich auf einigen
alten Windows-PCs (WinXP, >= 256Mb Ram, >= Pentium III) testen, wo sie in absehbarer Zeit auch laufen sollten. Leider ergaben sich folgende Probleme:
- Sie ...
ich habe ein paar kleine Programme geschrieben, die Screen bzw. WindowedScreen mit Sprites verwenden. Diese wollte ich auf einigen
alten Windows-PCs (WinXP, >= 256Mb Ram, >= Pentium III) testen, wo sie in absehbarer Zeit auch laufen sollten. Leider ergaben sich folgende Probleme:
- Sie ...