Jetzt hab ich's auch gerallt
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- 21.11.2004 17:36
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- 19.11.2004 17:43
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Physik/FPS anpassen
Hi,
ich habe eine sehr sehr einfache Physik Engine für ein Spiel geschrieben. Jetzt möchte ich, dass ser spieler bei jeder FPS zahl gleich schnell fällt und springt.
So wie es bei diesem Beispiel auch mit dem laufen ist:
Player(0)\x = Player(0)\x + (#PixelProMS * MSDurchlauf)
PixelProMS sind ...
ich habe eine sehr sehr einfache Physik Engine für ein Spiel geschrieben. Jetzt möchte ich, dass ser spieler bei jeder FPS zahl gleich schnell fällt und springt.
So wie es bei diesem Beispiel auch mit dem laufen ist:
Player(0)\x = Player(0)\x + (#PixelProMS * MSDurchlauf)
PixelProMS sind ...
ValF()??
Warum kommt hier bei mir 10 raus??
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MessageRequester("", Str(ValF("9.81")))- 20.10.2004 11:08
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- Thema: Maus Taste gedrückt?
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Maus Taste gedrückt?
Gibt es auch einen Befehl, der nicht wie #WM_LBUTTONDOWN nur zurück gibt, ob die Maustaste grade gedrückt wurde, sondern immer wenn die Maustaste gedrückt ist, auch wenn sie schon vor 2 Minuten gedrückt wurde und noch nicht losgelassen wurde das zurückgibt.
- 19.10.2004 10:18
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- 17.10.2004 17:16
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- 17.10.2004 15:47
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ListIconGadget mit Bildern
Kann man Bilder in einem ListIconGadget anzeigen?
Wenn ja wie, oder was gibt es für Alternativen?
Wenn ja wie, oder was gibt es für Alternativen?
- 11.10.2004 17:26
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- Thema: Buttons im Fullscreen modus
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