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von lol
15.10.2006 10:12
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Newton Wrapper !
Antworten: 76
Zugriffe: 14171

Hey !
Nicht schlecht!
Ich mein ich hätt ein riesen Fehler beim Wrappen ( wieder ) gemacht,
evtl. geben die Proceduren nicht einen Double zurück geben, ich hoff
mal dass es dann nach Float wechselt, sonst sind alle angaben extrem
ungenau - nur als ganze Zahlen eben..

Vieleicht irr ich mich einfach ...
von lol
05.10.2006 18:48
Forum: Allgemein
Thema: Riesen Array Problem
Antworten: 17
Zugriffe: 2367

Ähm... es war ein dummer Denkfehler von mir gewesen...

*G* ja das wollte ich eigentlich so haben, aber....
ich habs ja dank euch (wieder) herraus gefunden,
DANKE!

--

Ähm.. also mit der Materie kenn ich mich wohl aus, es war nur
ein dä(!H!)mlicher Fehler von mir...

Sonst probier ich auch immer ...
von lol
04.10.2006 17:49
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Newton Wrapper !
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Zugriffe: 14171

Hallo,
das stimmt wohl, Wrappen war nicht gerade das größte Problem.

Genau das ärgert mich ....
Also bissher haben wir noch keinen Befehl der die Objekte bewegen kann,
z.B. wie EntityMove(x,y,z) oder so.. die Welt und alles kann ich zwar
erstellen, aber man sieht ja nix, da die Objekte ja irgendwo ...
von lol
03.10.2006 13:21
Forum: Allgemein
Thema: Riesen Array Problem
Antworten: 17
Zugriffe: 2367

@ Kaeru Gaman

das hab ich zu spät entdeckt, ich wollte das ungefair so haben:
aabb(0) - keinen weiteren Index, sonderen es sollte nur bei 0 bleiben.
Und das per Suffix wollte ich auch lassen, nur das ich aabb eingeben muss
und dann die Werte direkt habe... Danke!
Ebenfalls ein Denkfehler von mir ...
von lol
03.10.2006 13:09
Forum: Allgemein
Thema: Riesen Array Problem
Antworten: 17
Zugriffe: 2367

OH MAN!!!!!

DA STEHT JA "GET" !!!

Ich dachte Set...

oh man.... schon ein Schritt vorraus...

Danke edel und Kaeru Gaman!
War mein dummer Fehler, hab mich total verlesen, dann passt es ja eigentlich so wie es aussieht, oder ich bin wieder total auf dem
Falschen Weg, wer weiss....

Super aber ...
von lol
03.10.2006 13:05
Forum: Allgemein
Thema: Riesen Array Problem
Antworten: 17
Zugriffe: 2367

Coool, danke, aber... hm.. mal sehn, eigentlich wollte ich das nicht so
per Dim lösen, hatte ich die ganze Zeit im Kopf, aber ich dachte
es gäb wohl noch eine andere Lösung...
Aber ich glaub damit muss ich mich wohl geschlagen geben...



/Edit:

Ähm... irgendwie bringt ihr mich beide toootal ...
von lol
03.10.2006 12:35
Forum: Allgemein
Thema: Riesen Array Problem
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Erstmal danke für die Antworten:

So, Code Tags gesetzt, ( vergessen ^^ )
Benutze natürlich PB 4, steht nun in der kurzen
Signatur drin.

- ? *aabb.aabb ?
Mal schaun ob dies klappen wird, aber ich denk mal nicht...
Danke aber!

Ich habs schon mit Dim, und DataSection probiert,leider noch
ohne Erfolg ...
von lol
03.10.2006 12:11
Forum: Allgemein
Thema: Riesen Array Problem
Antworten: 17
Zugriffe: 2367

Riesen Array Problem

Hallo Gemeinde!
Ich hab ein riesen Problem..
also ich bin zu 8 % mit meinem ODE - Wrapper fertig, nun
ärgert mich etwas....

Also: Als Parameter soll man ein Array - aabb[6] eingeben.
Wie soll man das in Purebasic übersetzen?
Im aabb Array soll minx, maxx, miny, maxy, minz, maxz angegeben werden ...
von lol
28.09.2006 20:19
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Newton Wrapper !
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Zugriffe: 14171

WRAPPER DOWNLOAD!

Hallo,
so... heute bin ich wieder neu angefangen,
irgendwie gibts meiner Meinung nach verschiedene
Wege ein Wrapper zu schreiben..

Heut war ich so fleißig das ich den Wrapper fertig geschrieben habe..
das ist nur eine Alpha Version, ich hab sie selber noch nicht getestet,
aber ich denke mal die ...
von lol
22.09.2006 18:23
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Newton Wrapper !
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Zugriffe: 14171

Ein echt gewaltigen Fehler... also der Befehl
NewtonCreate(..) erstellt die Welt,
und die Welt wird in einem Pointer zugewiesen.

Wenn man nun z.b. mit NewtonCreateBody(..)
ein Körper erstellen will, braucht man diesen Pointer, und dieser
ist absolut nicht lesbar, obwohl es sein müsste.. naja ...