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von Tomarr Sovai
10.10.2008 14:03
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Thema: MMO Spieleserver
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Ja natürlich geht es. Ich behaupte alles geht in sachen Programmierung. Nur du darfst nicht vergessen das bei WOW ein ganzes Profientwicklerteam dabei ist, und bei meinem Projekt ich momentan alleine bin. Und ich bin auch noch alles andere als ein Profi.

Dementsprechend ist die Frage ob ich mich ...
von Tomarr Sovai
10.10.2008 13:19
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Ja konntest du. Verstanden habe ich es auf jeden Fall.

Da treten halt nur zwei Probleme auf. Das eine ist die Entscheidung wie bei einer 3D Umgebung so ein Zonenserver dann aussieht. Na gut, vielleicht auch nicht viel anders wie eine Teilchenengine. Ich stelle mir halt nur einfacher vor bei einer ...
von Tomarr Sovai
01.10.2008 20:11
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Hmmm... Also ich weiß dass die Originalserver von Ultima Online etwas in der Art benutzen, und in dieser etwas ekelhaften Spieleprogrammiersoftware Gamestudio ist ebenfalls ein Zonenserver eingebaut.

Letzteres beweist meiner Ansicht nach allerdings auch das es so komplex nicht sein kann. Zwar gibt ...
von Tomarr Sovai
01.10.2008 19:15
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Hehe, nettes Beispiel. Aber nicht umsonst wurde OO entwickelt.

Ich mecker ja gar nicht wirklich das es kein OO gibt. Es macht halt nur vieles einfacher. Und wie gesagt, habe PB halt mehrere Jahre nicht benutzt, habe also ein paar Updates verpasst. Deswegen bin ich wohl auch ein wenig verwirrt, weil ...
von Tomarr Sovai
01.10.2008 18:52
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Das würde auch erklären warum ich das mit dem OO in PB noch nicht so richtig hin bekommen habe. Ist das so gewollt oder kommt das noch? Weil OO halte ich, zumindest für größere Projekte, schon für wichtig. Und da reicht es nicht immer das man eigene Strukturen erstellen kann.

Überlagerung von ...
von Tomarr Sovai
01.10.2008 18:30
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Ok, Bäume ist natürlich übertrieben. Nur soll der Spieler halt auch Häuser selber aufstellen können, die müssen natürlich an die Clients gesendet werden. Bei den Bäumen kann das natürlich auch der Client übernehmen, so dass der Server halt nur weiß ob der Baum bereits gefällt wurde oder nicht, dem ...
von Tomarr Sovai
01.10.2008 18:16
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Wie gesagt, programmieren ist mir nicht unbekannt. Lediglich einiges was Purebasic angeht ist etwas gewöhnungsbedürftig. In VB und so weiter habe ich durchaus schon Netzwerkanwendungen geschrieben, nur ist es halt doch in PB etwas anders.

Und wie gesagt, verstehen tue ich die Programme schon ...
von Tomarr Sovai
01.10.2008 17:16
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Ich glaube die Synchronisation bei Spielen ist eh das größte Problem.

Vielleicht reicht es ja auch irgendwie so zu programmieren dass die Spieler die in Sichtweite, und etwas drüber hinaus, sind kommunizieren zu lassen. Müsste eigentlich gehen da Isometrische Ansicht.

Aber ist halt alles noch ...
von Tomarr Sovai
01.10.2008 14:24
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eventuell wäre es nützlich für dich, wenn du erstmal die kommunikationsbasis für ein MOG ausprobierst, also dich auf 8-12 spieler beschränkst.
das wird dir einiges an erfahrung bringen was mögliche protokolle etc. betrifft.
jetzt gleich mit nem >1000 User game loslegen zu wollen halte ich für eine ...
von Tomarr Sovai
01.10.2008 14:00
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Meine Bedenken an einem einzigen Thread sind halt nur die...

Es ist ja eine einzige Endlosschleife, die wartet auf neue Clients, Nimmt die Aktionen der Clients entgegen wie Bewegungen, Aktionen, Chaten und so weiter. Gleichzeitig sendet sie entsprechende Aktionen an alle Clients, wie eben halt die ...