[Jeu] Purebr3aker est sorti!

Vous avez développé un logiciel en PureBasic et vous souhaitez le faire connaitre ?
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djes
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[Jeu] Purebr3aker est sorti!

Message par djes »

Suite à Lethal Judgment et à Two, je vous annonce la disponibilité de Purebreaker troisième volet, développé par l'équipe de BGames (et oui, beaucoup de nouveautés ce mois-ci!). C'est ici que ça se passe : http://www.bgames.org/gamesfr.html et là pour le téléchargement direct ou

Le jeu gère des balles de toutes tailles en quantité, les collisions balles/balles, intègre la pesanteur dans certains niveaux. Mais il a surtout été axé sur le gameplay! J'espère qu'il vous plaira. :)

Je vous invite également à vous inscrire sur Live, le bébé de Cederavic, qui vous permettra d'enregistrer vos scores en ligne, et ce sur toutes nos futures productions :P

Si vous découvrez des bugs (il doit y en avoir), merci de nous en faire part, ici ou sur le forum de BGames. Nous ferons sûrement quelques mises à jour, avec de nouvelles musiques.

EDIT : Le jeu est connu pour être assez lent sur Vista si vous n'avez pas une bonne config. Un fix est prévu quand sortira PB 4.20

Voici déjà quelques images... :)

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Dernière modification par djes le jeu. 27/sept./2007 0:39, modifié 5 fois.
beauregard
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Re: Purebr3aker is out!

Message par beauregard »

Ce jeu est techniquement impressionnant, et ceux à tout les niveaux, et la bille ne coince plus, alors bravo. :D

Je vais maintenant formuler des critique que j'espère constructive:

On le voit dans la 3ème image, la bille se déplace en fonction d'une gravité changeante, et c'est fortiche. Mais il faudrait affiner les réglages car la bille rebondit à peine, comme quand on fait rebondir une balle de pingpong sur une raquette de, heu, pingpong. Ou alors, l'élément perturbateur devrait passer alternativement de gauche à droite, et inversement, avec une pause entre chaque, heu, balayage( comme un essui glasse).

Au risque de passer pour un lourd, je n'aime pas les briques qui sont totalement indestructible, et le 1er tableau où on les rencontre( et en grand nombre qui plus est) est d'une longueur...

moins important: pour les briques destructibles, j'aurai plutot choisi un code de couleur connus de tous: d'abord vert, puis orange, puis rouge( là, la brique doit fumer et légèrement trembloter, avec donc un effet de fumée, pour bien signifier au joueur que c'est presque gagné), puis explose.
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djes
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Re: Purebr3aker is out!

Message par djes »

beauregard a écrit :Ce jeu est techniquement impressionnant, et ceux à tout les niveaux, et la bille ne coince plus, alors bravo. :D

Je vais maintenant formuler des critique que j'espère constructive:

On le voit dans la 3ème image, la bille se déplace en fonction d'une gravité changeante, et c'est fortiche. Mais il faudrait affiner les réglages car la bille rebondit à peine, comme quand on fait rebondir une balle de pingpong sur une raquette de, heu, pingpong. Ou alors, l'élément perturbateur devrait passer alternativement de gauche à droite, et inversement, avec une pause entre chaque, heu, balayage( comme un essui glasse).

Au risque de passer pour un lourd, je n'aime pas les briques qui sont totalement indestructible, et le 1er tableau où on les rencontre( et en grand nombre qui plus est) est d'une longueur...

moins important: pour les briques destructibles, j'aurai plutot choisi un code de couleur connus de tous: d'abord vert, puis orange, puis rouge( là, la brique doit fumer et légèrement trembloter, avec donc un effet de fumée, pour bien signifier au joueur que c'est presque gagné), puis explose.
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Merci pour tes remarques. :)

Effectivement, au quatrième niveau j'intègre une sorte de pesanteur (j'espère que ça plaira). La balle ne connait cependant toujours pas les frottements (peut-être dans une prochaine version), mais tu peux l'accélèrer et la ralentir en poussant ou en tirant la souris.

Je ne comprends pas de quel élément perturbateur tu parles...

Pour le niveau 3, où il y a un grand nombre de briques indestructibles, c'est voulu. C'est le premier "vrai" défi, une accroche. D'ailleurs, avec un peu d'entrainement, on le passe très facilement ;) Ce niveau est une copie d'un niveau d'une légende du casse-briques.

Pour les briques destructibles en plusieurs fois, il n'y a pas de norme. J'ai repris le type d'affichage (à points) utilisé dans une autre légende du jeu de casse-briques sur PC, je te laisse deviner laquelle :)
beauregard
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Re: Purebr3aker is out!

Message par beauregard »

djes a écrit : Je ne comprends pas de quel élément perturbateur tu parles...
je pensai que la fonction du vortex couleur arc en ciel était à l'origine du phénomène-> ma confusion t'inspirera peut être de nouvelles idées !...
Pascal Vernie
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Message par Pascal Vernie »

Dommage il plante chez moi
Purebreaker 1 et 2 fonctionnent trés bien mais le 3
me donne cette erreur :

AppName: purebr3aker.exe AppVer: 1.0.0.0 ModName: ntdll.dll
ModVer: 5.1.2600.1106 Offset: 0000234e

Amitiés
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djes
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Message par djes »

Pascal Vernie a écrit :Dommage il plante chez moi
Purebreaker 1 et 2 fonctionnent trés bien mais le 3
me donne cette erreur :

AppName: purebr3aker.exe AppVer: 1.0.0.0 ModName: ntdll.dll
ModVer: 5.1.2600.1106 Offset: 0000234e

Amitiés
Il y aura une nouvelle version demain, peut-être qu'elle corrigera ce problème.
Pascal Vernie
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Message par Pascal Vernie »

OK djes, je te tiendrais au courrant.
Merci
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djes
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Message par djes »

Version mise à jour
Pascal Vernie
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Message par Pascal Vernie »

Par rapport à hier je vais un peu plus loin dans le début du jeu, mais quant je fais strat game : plantage.
Le message d'erreur est le suivant:
Erreur préparation buffer éch.n°:33
Amitiés
Pascal Vernie
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Message par Pascal Vernie »

Excuses pour les fautes de frappe.
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djes
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Message par djes »

Pascal Vernie a écrit :Par rapport à hier je vais un peu plus loin dans le début du jeu, mais quant je fais strat game : plantage.
Le message d'erreur est le suivant:
Erreur préparation buffer éch.n°:33
Amitiés
Alors là, je ne comprends absolument pas. Cette chaîne d'erreur ne fait tout simplement pas partie de mon programme. J'ai jeté un oeil à DirectX mais il semble non plus que non! D'où sort-elle? Peut-être des pilotes de ta carte graphique? Peux-tu me donner ta config? En tous cas, ça m'aide, merci.
Pascal Vernie
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Message par Pascal Vernie »

HP Pavilion t 460.fr
Amd Athlon
2.17 GHz
512 Mo DDR
Disque Dur 160 Go
NVIDIA Geforce 5200 128 Mo
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djes
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Message par djes »

Pascal Vernie a écrit :HP Pavilion t 460.fr
Amd Athlon
2.17 GHz
512 Mo DDR
Disque Dur 160 Go
NVIDIA Geforce 5200 128 Mo
Windows XP? As-tu plusieurs écrans? Ecran plat?
Pascal Vernie
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Message par Pascal Vernie »

Ah oui Excuse
Windows XP sp1
Un seul écran à tube
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djes
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Message par djes »

Une version corrigeant les bugs graphiques est sortie. Si vous n'aviez pas de bugs, ne faites pas la mise à jour, elle n'apporte rien de nouveau.

http://www.bgames.fr/medias/Purebr3aker.exe
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