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charger un monde avec loadworld()

Publié : jeu. 15/juin/2006 22:23
par tamagique
bonjour a tous

j'arrive pas a charger un monde avec la commande loadworld() de purebasic, j essaier toutes les format des map's de 3DSMax et MilkShape et autre mas aucun résultat. :mad: :mad: :mad:

si vous avez une idée ou au tut je vous remercie de me l'envoyer

Publié : ven. 16/juin/2006 6:19
par comtois
le moteur OGRE a été mis à jour en version 1.0.7
et cette version ne permet plus d'afficher les BSP avec directx7.

Tu as deux solutions :

soit tu utilises la version 3.94 de purebasic (et donc l'ancienne version de la lib 3D) qui permet de charger des BSP

soit tu attends patiemment que Fred nous mette directx9.
On a pas de date, mais à mon avis , ça ne sera pas avant la fin de l'année , voire dans le courant de l'année prochaine ?
Pour l'instant il bosse sur les versions v4 pour linux, puis ce sera le tour de la v4 pour mac.


Autre solution , tu peux utiliser l'éditeur DeleD qui permet d'exporter directement des mesh compatible avec purebasic 4.0 et le script material qui va bien. Dans ce cas , tu fais un simple load mesh , suivi d'un createEntity. Il y a un exemple dans ma signature (collision3D)

BSP VS mesh

Publié : sam. 17/juin/2006 1:45
par tamagique
merci pour ces informations précieuses. :wink: