charger un monde avec loadworld()

Programmation avancée de jeux en PureBasic
tamagique
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charger un monde avec loadworld()

Message par tamagique »

bonjour a tous

j'arrive pas a charger un monde avec la commande loadworld() de purebasic, j essaier toutes les format des map's de 3DSMax et MilkShape et autre mas aucun résultat. :mad: :mad: :mad:

si vous avez une idée ou au tut je vous remercie de me l'envoyer
comtois
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Message par comtois »

le moteur OGRE a été mis à jour en version 1.0.7
et cette version ne permet plus d'afficher les BSP avec directx7.

Tu as deux solutions :

soit tu utilises la version 3.94 de purebasic (et donc l'ancienne version de la lib 3D) qui permet de charger des BSP

soit tu attends patiemment que Fred nous mette directx9.
On a pas de date, mais à mon avis , ça ne sera pas avant la fin de l'année , voire dans le courant de l'année prochaine ?
Pour l'instant il bosse sur les versions v4 pour linux, puis ce sera le tour de la v4 pour mac.


Autre solution , tu peux utiliser l'éditeur DeleD qui permet d'exporter directement des mesh compatible avec purebasic 4.0 et le script material qui va bien. Dans ce cas , tu fais un simple load mesh , suivi d'un createEntity. Il y a un exemple dans ma signature (collision3D)
http://purebasic.developpez.com/
Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous.
tamagique
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BSP VS mesh

Message par tamagique »

merci pour ces informations précieuses. :wink:
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