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Bataille navale [Nouvelle version à DL]
Publié : sam. 08/avr./2006 22:01
par Anonyme
Voilà une petite démo de Bataille navale . Vous controler seulement les tirs (Parabolique) , 2 difficultées s'offre à vous, le vent, le tangage du navire

,viser la coque du navire ^^
Cela se joue tour à tour, les touches fléchées (haut&bas) pour changer l'angle, espace pour tirer.
Il n'y a pas de but précis pour le moment, vos vie sont infinie, pas d'ia. si vous avez des idées pour une éventuelle amélioration.
2°eme Version(Dernière):
File:1->
Naval_V2.rar

1°er Version :
File:1->
Naval.rar

Publié : sam. 08/avr./2006 22:21
par wolfjeremy
Héhé c'est un bon début sa
Sa pourrait etre bien fun quand il sera plus complet !
Bonne continuation.
Publié : dim. 09/avr./2006 8:57
par bernard13
super ton jeu
j'ai hate d'avoir la suite
Publié : dim. 09/avr./2006 9:49
par Good07
Super ton jeu !
Mais j'ai remarqué qu'avec 4 ou 5 whisky on arrive à compenser le tangage.
Faudra prévoir ça dans la suite.
Bonne continuation.
Publié : dim. 09/avr./2006 12:23
par comtois
Petite suggestion , affiche le vent sous la forme d'une flèche ou ce que tu veux , mais représente le graphiquement, ça permet de mieux se représenter sa force et sa direction. Sinon c'est pas mal, y'a de l'idée

Publié : dim. 09/avr./2006 12:44
par Anonyme
Merci pour vos commentaires.
@Comtois : c'est en cours de programmation ^^ j'avais pas pu m'empécher de poster
C'est vrai que je n'est pas expliquer le vent
Si le vent est négatif , alors la direction est de gauche vers la droite
le vent va de -10 a +10.
Publié : dim. 09/avr./2006 16:16
par Dr. Dri
les Sprite3D des bateaux ne fonctionnent pas chez moi (carré blanc)
tu as bien fait des textures de tailles n² ?
(16*16, 32*32 ,64*64, 128*128, 256*256...)
Dri
Publié : dim. 09/avr./2006 16:31
par Anonyme
oui, sinon les rotation déconnes. le jeu tourne en 1024x768x32 bits
bizarre ce bug.
Publié : dim. 09/avr./2006 22:51
par Anonyme
File:1->
Naval.rar
Voici une p'tite màj, il est possible de changer la charge d'apoint de l'obus
les touches <1,2,3,4>, j'ai representé le vent grahiquement a l'aide de "string"

, on peut le voir au mileux en haut ">>" ou "<<" suivant le sens et la force. j'ai modifier les graphismes, j'ai rajouté aussi quelques sons, mais le but n'a pas changer, il n'y a rien à faire à par tirer ^^.
@Dr.Dri : mes sprites étaient bien carrer mais pas de la bonne taille

logiquement ca marche

Publié : lun. 10/avr./2006 10:01
par Polux
Excellent!! J'adore.. en plus j'adore ce genre de jeu...
Si tu le finis, tu me permets de le proposer sur le site de Bgames?
Publié : lun. 10/avr./2006 11:28
par Dr. Dri
Tout de suite c'est beaucoup plus beau ^^
Y'a pas d'impact si on ne touche pas la coque apparemment
Sinon le premier "morceau" d'obus (le plus petit) n'est pas transparent quand il pénètre dans l'eau, alors que les autres si.
Dri

Publié : lun. 10/avr./2006 13:50
par wolfjeremy
De mieu en mieu

Publié : lun. 10/avr./2006 15:09
par Anonyme
Merci, pour vos encouragements.
@Polux : Pas de problème
@Dr.Dri
Y'a pas d'impact si on ne touche pas la coque apparemment
effectivement, ~Coque + obu = Impact
J'ai fait une zone grossiere pour la collision, ensuite je détecte avec PerfectSpriteCollision. je vais l'améiorrer car y a des p'tits bugs minimes.
Pour la transparence c'est normale, cela n'a rien à voir avec l'eau.

Publié : mar. 11/avr./2006 19:14
par venom

exelent Cpl.Bator pas mal du tout ton jeux felicitation.
mais je voudrai savoir comment tu fait pour metre les decorts dans ton exe ? si non bonne continuation.
@++
Publié : mar. 11/avr./2006 19:52
par Dr. Dri
Bah por m'expliquer un peu mieux, c'est l'obus qui n'a pas de transparence alors que la trainée si.
Dri ^^