Bataille navale [Nouvelle version à DL]

Programmation avancée de jeux en PureBasic
Anonyme

Bataille navale [Nouvelle version à DL]

Message par Anonyme »

Voilà une petite démo de Bataille navale . Vous controler seulement les tirs (Parabolique) , 2 difficultées s'offre à vous, le vent, le tangage du navire :D ,viser la coque du navire ^^
Cela se joue tour à tour, les touches fléchées (haut&bas) pour changer l'angle, espace pour tirer.
Il n'y a pas de but précis pour le moment, vos vie sont infinie, pas d'ia. si vous avez des idées pour une éventuelle amélioration.

2°eme Version(Dernière):
File:1->Naval_V2.rar
Image
1°er Version :
File:1->Naval.rar
Image
Dernière modification par Anonyme le mer. 19/avr./2006 2:05, modifié 2 fois.
wolfjeremy
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Message par wolfjeremy »

Héhé c'est un bon début sa :P
Sa pourrait etre bien fun quand il sera plus complet !

Bonne continuation.
bernard13
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Message par bernard13 »

super ton jeu

j'ai hate d'avoir la suite
Good07
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Message par Good07 »

Super ton jeu !

Mais j'ai remarqué qu'avec 4 ou 5 whisky on arrive à compenser le tangage. :D
Faudra prévoir ça dans la suite. :wink:

Bonne continuation.
comtois
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Message par comtois »

Petite suggestion , affiche le vent sous la forme d'une flèche ou ce que tu veux , mais représente le graphiquement, ça permet de mieux se représenter sa force et sa direction. Sinon c'est pas mal, y'a de l'idée :)
http://purebasic.developpez.com/
Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous.
Anonyme

Message par Anonyme »

Merci pour vos commentaires.
@Comtois : c'est en cours de programmation ^^ j'avais pas pu m'empécher de poster :D
C'est vrai que je n'est pas expliquer le vent :oops:
Si le vent est négatif , alors la direction est de gauche vers la droite
le vent va de -10 a +10.
Dr. Dri
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Message par Dr. Dri »

les Sprite3D des bateaux ne fonctionnent pas chez moi (carré blanc)
tu as bien fait des textures de tailles n² ?
(16*16, 32*32 ,64*64, 128*128, 256*256...)

Dri
Anonyme

Message par Anonyme »

oui, sinon les rotation déconnes. le jeu tourne en 1024x768x32 bits
bizarre ce bug.
Anonyme

Message par Anonyme »

File:1->Naval.rar
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Voici une p'tite màj, il est possible de changer la charge d'apoint de l'obus
les touches <1,2,3,4>, j'ai representé le vent grahiquement a l'aide de "string" :oops: , on peut le voir au mileux en haut ">>" ou "<<" suivant le sens et la force. j'ai modifier les graphismes, j'ai rajouté aussi quelques sons, mais le but n'a pas changer, il n'y a rien à faire à par tirer ^^.

@Dr.Dri : mes sprites étaient bien carrer mais pas de la bonne taille :oops: logiquement ca marche :D
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Polux
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Message par Polux »

Excellent!! J'adore.. en plus j'adore ce genre de jeu...
Si tu le finis, tu me permets de le proposer sur le site de Bgames?
Dr. Dri
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Message par Dr. Dri »

Tout de suite c'est beaucoup plus beau ^^
Y'a pas d'impact si on ne touche pas la coque apparemment

Sinon le premier "morceau" d'obus (le plus petit) n'est pas transparent quand il pénètre dans l'eau, alors que les autres si.

Dri :)
wolfjeremy
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Message par wolfjeremy »

De mieu en mieu :P
Anonyme

Message par Anonyme »

Merci, pour vos encouragements.

@Polux : Pas de problème :wink:

@Dr.Dri
Y'a pas d'impact si on ne touche pas la coque apparemment
effectivement, ~Coque + obu = Impact
J'ai fait une zone grossiere pour la collision, ensuite je détecte avec PerfectSpriteCollision. je vais l'améiorrer car y a des p'tits bugs minimes.

Pour la transparence c'est normale, cela n'a rien à voir avec l'eau.

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venom
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Message par venom »

:D exelent Cpl.Bator pas mal du tout ton jeux felicitation.

mais je voudrai savoir comment tu fait pour metre les decorts dans ton exe ? si non bonne continuation.


@++
Windows 10 x64, PureBasic 5.73 x86 & x64
GPU : radeon HD6370M, CPU : p6200 2.13Ghz
Dr. Dri
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Message par Dr. Dri »

Bah por m'expliquer un peu mieux, c'est l'obus qui n'a pas de transparence alors que la trainée si.

Dri ^^
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