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PucKmAn 1.1u
Publié : jeu. 18/nov./2004 14:42
par Marcus
mise à jour :
- compilé avec PureBasic 3.92
- compatibilité drivers N-Vidia 66.93
http://perso.wanadoo.fr/marcus.zone/fic ... man1.1.zip
Publié : jeu. 18/nov./2004 15:18
par filperj
Ah, l'increvable pacman...
Très joli

Publié : ven. 19/nov./2004 23:26
par Le Soldat Inconnu
oui, très sympa
les niveaux sont super beaux, par contre, je trouve que le design du pacman pourrait être amélioré
Publié : lun. 22/nov./2004 17:19
par lionel_om
Salut. je le trouve tropfort ton packman.
Par contre ya qq bugs ...

Ca m'est arrivé de passer à travers des fantomes plusieurs fois sans que je me soit fait tué !!!
Sinon c'est vrai que le disign et le son sont super !

Publié : mer. 08/déc./2004 19:40
par Marcus
Merci à vous
Ca m'est arrivé de passer à travers des fantomes plusieurs fois sans que je me soit fait tué !!!
C'est pas un bug ,cela fait parti du gameplay :
Apres avoir mangé plusieurs pastilles vertes tu speede bien, les fantomes on plus de mal à t'attraper, tu les as surement entendu crier
ps : avez vous testé un alt+ tab ?
oui PucKmAn est multitache

Publié : mer. 08/déc./2004 20:27
par garzul
Marcus avec son increvable multi - tache GRRRRRRR

( Sinon super

)
Publié : mer. 08/déc./2004 22:53
par Le Soldat Inconnu
Pourquoi, il n'y a aucune difficulté à faire du multitache ? Enfin, j'en ai pas trouvé.
Il suffit de bien lire l'aide de PB (c'est vrai que l'explication est plutot parsemée entre plusieurs fonctions mais une fois qu'on a recollé les morceaux)
j'ai fais un tuto sur 2dev la dessus
retour sous windows par ALt+TAB puis retour au jeu
Publié : jeu. 09/déc./2004 20:15
par Marcus
J'utilise aussi une routine perso similaire .
trés facile à gérer dans un petit code , mais quand les graphisme sont travaillés ( ex:couper , copier , découper --- redimensionneé un sprite une image . (autre ex: police graphique , frames d'anim ) ) , il faut non seulement recharger les sprites mais en plus les retravailler . je parle même pas de l'utilisation du moteur 3D Ogre .
de plus les gros programmes on souvant des boucles annexes à la principale , d'ou de nombreux test IsScreenActive() .
Tous cela pour dire qu'en pure le multitache plein ecran c'est pas simple pour les codes consistants , voire impossible pour la 3D .
Je suis le seul a lui demander à FRED un multitache à la Blitz , 3Dgs ou autre , c'est le langague qui doit le gere , c'est bien plus simple .
je bouderais ce basic tant que ce probleme ne sera pas resolu !
Publié : jeu. 09/déc./2004 23:03
par Le Soldat Inconnu
oui, c'est vrai que la perte des sprites est plutot génante, si il pouvait être stocké dans la mémoire normale quand on retourne sous win puis replacé dans la mémoire vidéo quand on retourne au jeu, ce serait bien mieux

Publié : ven. 10/déc./2004 18:02
par garzul
Oué vive le multi - tache

Publié : ven. 10/déc./2004 20:49
par Marcus
si il pouvait être stocké dans la mémoire normale quand on retourne sous win puis replacé dans la mémoire vidéo quand on retourne au jeu, ce serait bien mieux
j'ai deja demandé cela a Fred , il avait repondu que cela boufferait 2 fois plus de ram video .
La belle affaire

avec les carte de 128 Mo ou + y'a de quoi faire
et pourquoi ne ferais t'il pas un truc déactivable , cela contenterait tout le monde .
Cela dis , y'a 2 ans que je demande ce truc , j'en ai rame d'attendre , à vrai dire j'y crois plus au multitache Pure . y'a soit disant des truc plus important à développer dans le language

alors que le multitache est un truc essenciel de base

Qu'es on a en a faire de developer un jeu plein ecran surwindows si l'on peut pas le basculer sur le bureau -- on code pas sur console

Publié : ven. 10/déc./2004 21:02
par Fred
c'est sur ma liste haute priorité, ca ne devrait plus tarder.
Publié : ven. 10/déc./2004 21:09
par Marcus
j'aimerais tant y croire
si c'est le cas tu enterrerais le blizmax avant sa naissance
en tous cas , merci Fred pour ta reponce .
j'ai de nouveau espoir

Publié : ven. 10/déc./2004 22:09
par Le Soldat Inconnu
Publié : ven. 10/déc./2004 23:52
par Fred
J'ai tellement mis ca en hautre priorité que j'ai tenté de le faire ce soir. Ca a l'air de marcher nickel, comme suggeré les sprites sont sauvés lors du switchage de resolution (je n'avais jamais pensé à cette idée et je m'imaginais des trucs impossibles et couteux en ram/cpu...). Quand on revient sous le jeu, tout est remis en ordre et la memoire servant pour le stokage est liberee. Bref, ca a l'air d'etre la bonne solution. Installe ces deux libraries et donne moi des bonnes nouvelles
www.purebasic.com/markus/ .