Xors3D
Re: Xors3D
Ca a l'air GIGA ENORME. Si quelqu'un pouvait nous traduire et nous expliquer ce que c'est exactement ?
Je l'ai installé et pas d'exe. Mais je soupsonne un truc extra a utiliser sous PB !!!!
Je l'ai installé et pas d'exe. Mais je soupsonne un truc extra a utiliser sous PB !!!!
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//// Informations ////
Intel Core i7 4770 64 bits - GTX 650 Ti
Version de PB : 6.12LTS- 64 bits
Re: Xors3D
Salut Warkering,
J'avais jeté un oeil quand tu en parlais dans ton post sur "vous codez quoi en ce moment ?" et effectivement ça a l'air pas mal.
Je ne m'y plonge pas car j'attends vraiment sur le développement que fait Tmyke sur PB
De même, je n'ai pas non plus approfondi TV3D (qui à mon avis est le plus performant) ou d'autres moteurs qui tournent en c#...
J'avais jeté un oeil quand tu en parlais dans ton post sur "vous codez quoi en ce moment ?" et effectivement ça a l'air pas mal.
Je ne m'y plonge pas car j'attends vraiment sur le développement que fait Tmyke sur PB

De même, je n'ai pas non plus approfondi TV3D (qui à mon avis est le plus performant) ou d'autres moteurs qui tournent en c#...
Only PureBasic makes it possible
Re: Xors3D
Xors3d was born as a library which extends functionality of Blitz3d
Re: Xors3D
Mais porté sur PureBasic! Heureusement pour nous!
EDIT : À bien y repenser, je vais m'y coller un peu plus et mettrai un cours détaillé à ce sujet sur mon futur site!
EDIT : À bien y repenser, je vais m'y coller un peu plus et mettrai un cours détaillé à ce sujet sur mon futur site!

Re: Xors3D
Moi, je vais vous dire, j'ai toujours peur quand j'entend des projets 3D naitre a droite a gauche. Réinventer la roue a tout bout de chant, ca me fais peur. J'attend de voir des trucs concrets comme le moteur de tmyke. On se rapelle tous de Dreamotion3D... En plus, on a OGRE sur PB. Enfin bon, moi perso, je me noie dans tout ca.
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Re: Xors3D
il n'est pas tout seul à bosser dessus , y a Fred & moi aussi.Cool Dji a écrit :Salut Warkering,
Je ne m'y plonge pas car j'attends vraiment sur le développement que fait Tmyke sur PB![]()
mais faut pas s'emballer , y a que Fred qui valide ce que l'on fait.
Re: Xors3D
Warkering a écrit :Ça ma l'air plutôt bien!
Non c'est pas multi-plateformes !

Re: Xors3D
et pas gratuitcha0s a écrit :Non c'est pas multi-plateformes !Warkering a écrit :Ça ma l'air plutôt bien!

Re: Xors3D
Mais de tout les moteurs que j'ai pu essayer, que ce soit en C, en Asm, en PB ou en B3D, c'est le site, payant ou non, qui m'a permis de faire quelque chose de concret en 3d. Par exemple, le simple fait d'activer le Bloom sur ma 945GM me renvoie sur un BSOD, que ce soit dans n'importe quel jeu.
Avec Xors3D, j'ai 60 FPS bloquées avec un effet "Ciel flouté". Une main est sortie de l'écran et m'a sacrer une claque dans face tellement j'y croyais pas! J'ai même de l'eau, du Bump Mapping de haute figure, des lumières Par Pixel, des effets de Toon Shading performant, ...
Bref, tout ce que je croyais bannie de mon ordinateur ou presque peut fonctionner avec Xors3D.
Ça a beau être Windows Only, je me dis "F*ck le multi-plateforme" quand je vois quelque chose codé aussi performant.
Pour comparer, pour une même scène, j'obtiens 637 FPS en PureBasic + Ogre, 1248 avec Blitz3D et 21462 en C++/Xors3D.
Bref, j'aime bien et pense bien acheter après un apprentissage approfondi. De toute façon, la seule différence entre la version pleine et la version d'essai, c'est la limite de temps d'exécution. Toutes les fonctionnalités sont disponibles à l'essaies.
Avec Xors3D, j'ai 60 FPS bloquées avec un effet "Ciel flouté". Une main est sortie de l'écran et m'a sacrer une claque dans face tellement j'y croyais pas! J'ai même de l'eau, du Bump Mapping de haute figure, des lumières Par Pixel, des effets de Toon Shading performant, ...
Bref, tout ce que je croyais bannie de mon ordinateur ou presque peut fonctionner avec Xors3D.
Ça a beau être Windows Only, je me dis "F*ck le multi-plateforme" quand je vois quelque chose codé aussi performant.
Pour comparer, pour une même scène, j'obtiens 637 FPS en PureBasic + Ogre, 1248 avec Blitz3D et 21462 en C++/Xors3D.
Bref, j'aime bien et pense bien acheter après un apprentissage approfondi. De toute façon, la seule différence entre la version pleine et la version d'essai, c'est la limite de temps d'exécution. Toutes les fonctionnalités sont disponibles à l'essaies.
Re: Xors3D
@Warkering : C'est clair, ça fait envie !
@G-Rom : Ah, je ne savais pas que tu bossais aussi dessus, cool alors, c'est une équipe complète
@G-Rom : Ah, je ne savais pas que tu bossais aussi dessus, cool alors, c'est une équipe complète

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Re: Xors3D
Je l'ai DL comme je l'ai dis mais y a t'il un exemple a lancer ? (un exe ?)
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Re: Xors3D
Il est bon et important en effet de le rappeler...G-Rom a écrit :il n'est pas tout seul à bosser dessus , y a Fred & moi aussi.
Xord3D est une solution de plus pour faire de la 3D avec PB, et tant mieux, la diversité est toujoursXord3D....
une très bonne chose. Le moteur est plutôt bon, même si il a la réputation de difficilement supporter
la charge (et only DirectX aussi). Il existe finalement plus de possibilité qu'il n'y parait, TV3D mais aussi
DBPro, pour ne citer qu'eux en tant que solution payante.
Tant que cela motive la monté d'une vrai communauté de programmeur 3D sous PureBasic, alors c'est que
du bonheur, car le fond du problème est souvent situé sur ce point

Force et sagesse...
Re: Xors3D
En espérant que votre [Top Secret Project (
)] soit aussi bien que ça!
Je dois dire que la syntaxe dépayse un peu, mais j'ai quand même trouvé quelque chose que je n'aime pas dans ce moteur; on peut charger que des .b3d! Quel extension de m****!

Je dois dire que la syntaxe dépayse un peu, mais j'ai quand même trouvé quelque chose que je n'aime pas dans ce moteur; on peut charger que des .b3d! Quel extension de m****!

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Re: Xors3D
beaucoup de moteur on des formats propriétaire ou dédié, Xor3D étant un clone à la base de Blitz3D, il est logique que ce soit le B3D qui
soit supporté...
Ogre lui c'est le format propriétaire '.mesh', c'est pas mieux. TV3D c'est 'TVM' et 'TVA', et ainsi de suite. Donc...
C'est pas trop gênant tant que tu trouves des scripts et des plugin d'export pour la plupart des logiciels de modélisation
soit supporté...
Ogre lui c'est le format propriétaire '.mesh', c'est pas mieux. TV3D c'est 'TVM' et 'TVA', et ainsi de suite. Donc...
C'est pas trop gênant tant que tu trouves des scripts et des plugin d'export pour la plupart des logiciels de modélisation

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