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Publié : dim. 12/déc./2004 13:34
par Fred
Merci pour les tests ! Au niveau de 2000 SP4 va quand meme falloir faire quelque chose

. Sinon le fait que le jeu ne se mette pas en pause est normal à mon avis, c'est au developpeur de le faire (car on peut imaginer un jeu qui necessite du temps et qui tourne en tache de fond). C'est pas compliquer d'ailleurs, il suffit de tester IsScreenActive() et de mettre le jeu en pauase arreter les sons (StopSound(-1)), le module, midi et voila. Je vais voir comment faire pour tester ca sur un 2k (j'en ai plus).
Publié : dim. 12/déc./2004 16:36
par Fred
J'ai changé un peu le fonctionnement, maintenant quand on utilise pas ExamineMouse() dans un programme plein ecran, il n'y a plus de 'Dong' (son windows) quand on clique avec la souris. Et l'icone du programme s'affiche maintenant dans la liste ALT+TAB. C'est la, les tests sont bienvenus:
www.purebasic.com/markus/
Publié : dim. 12/déc./2004 18:05
par Flype
yep ca marche. l'icone est bien là.
Publié : dim. 12/déc./2004 19:13
par Marcus
Qu'es il t'arrives Fred !?
tu te défonces là
vais tester ça

Publié : dim. 12/déc./2004 23:56
par Fred
J'ai optimisé le temps de sauvegarde des sprites (5x plus rapide) et donc le temps du switch entre l'écran du jeu et Windows. La nouvelle version est en ligne, tous les tests sont bienvenus

.
Publié : lun. 13/déc./2004 0:11
par Fred
La nouvelle lib etait buggée. C'est corrigé.
Publié : lun. 13/déc./2004 8:30
par Marcus
j'avais effectivement de serieux plantages à l'ouverture du plein ecran (xp sp2), je vais tester tes dernieres lib.
j'ai des doutes sur mon systemes windows foireux ,c'est peut etre lui la cause . Pas testé sous 2K
Merci Fred
+
Publié : lun. 13/déc./2004 9:58
par Marcus
C'etait effectivement le Nview nvidia qui délirait
Cool sa marche nikel
T'es un as Fred !
je suis super content
Mais reste un "détail":
Si 2 jeux different ou pas sont lancé en m^m temps , les graph sont à nouveau bugés

.
En fait ,faut pas 2 trucs en Pure qui tournent en m^m temps
J'ai allégé le puckman de 200 lignes

Publié : lun. 13/déc./2004 10:57
par Le Soldat Inconnu
oui, le transfert est nettement plus rapide 1 secondes environ avec mes 215 sprites.
Aucun problème sous XP avec GeForce2
Publié : lun. 13/déc./2004 11:12
par Marcus
Test avec le dernier puckman 1.1v compilé 3.92 + new libs
source :
http://perso.wanadoo.fr/marcus.zone/fic ... 84_1.1v.pb
Sur 2000 sp4
Le menu des taches deroulant marche nikel . mais les graphs reste bugés
comme sur Xp sp2 avec 2 jeux Pure en même temps .
Publié : lun. 13/déc./2004 12:14
par Fred
Ok, merci pour les tests. Sur 2000, t'es en DX7 ou 9 ?
Publié : lun. 13/déc./2004 12:26
par Marcus
Win2000pro sp4 mise à jour auto
Dx 9.0c
xp2000+ 256Mo g4ti4200 128Mo
XPpro sp2 mise à jour auto
Dx 9.0c
P4 2.8 1Go Fx5900 128Mo
Publié : mar. 14/déc./2004 0:52
par Fred
C'est reparti ! La derniere version des libs en ligne avec au menu:
- Plusieurs applis fullscreen en meme temps
- Fonctionne sous 2000 et XP
Ca commence à devenir bon.. Si quelqu'un à un Win98 pour faire quelques test, je suis preneur.
Marcus, j'attends le verdict sur tes configs

Publié : mar. 14/déc./2004 10:11
par Polux
Wow ça c'est du boulot!
Well done messieurs!
Publié : mar. 14/déc./2004 10:16
par Fred
Salut Polux, tu peux essayer avec les differents jeux qui tu as fais (ce va etre un bon gros test

) ?