ouais j'avais déjà essayé en faisant comme Cederavic le préconise (pour sokoban), je n'y étais pas parvenu .
Bon je n'avais pas trop insisté non plus , je suis tout de suite passé à une autre méthode , qui a fonctionné , donc je l'ai adopté sans trop chercher à comprendre où était mon erreur si erreur il y avait
En fait le problème Cederavic ,c'est surtout les repères des entitys , quand je demande une rotation sur l'axe X ,la rotation ne se fait pas par rapport aux axes du monde 3D , mais par rapport à l'axe X de l'entity , il faut donc faire un changement de repère pour passer de l'un à l'autre . Enfin pour l'instant c'est ainsi que je le comprends , encore une fois je n'ai pas assez expérimenté pour affirmer à coup sûr ce que je dis là , je me plante peut-être complètement
