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Publié : mar. 11/avr./2006 19:58
par Anonyme
venom a écrit ::D exelent Cpl.Bator pas mal du tout ton jeux felicitation.
mais je voudrai savoir comment tu fait pour metre les decorts dans ton exe ? si non bonne continuation.
@++

Code : Tout sélectionner

CatchImage(1,?Image) ou  CatchSprite(1,?Image)

Datasection
Image:
includebinary "Mon image.bmp/png,jpg,..."
enddatasection
@++ :wink:

Publié : mar. 11/avr./2006 23:06
par Flype
super sympa ce jeu. continue comme çà, çà se présente bien.

Publié : mer. 19/avr./2006 2:04
par Anonyme
Recoucou à tous, vous pouvez téléchargez ma dernière version ici ou sur le 1°er post de ce topic

Voici ce que j'ai rajouté :
  • - Choix entre différentes résolutions
    - Plein écran et mode fenêtre
    - Choix de la taille de l'océan
    - 2° Joueur IA (au choix)
    - Système de particules
    - Possibilitée de désactivé les particules
    - Choix des charges de tirs

Comme d'hab, 2 navires l'un contre l'autre, vous devez touché le navire
adverse suivant le vent et la houle. Toujours pas de finalité au jeu, mais l'essentiel est là! :wink:

Voili voualou !

Pour ceux que ca interesse :
-Le navire suit vraiment la vague grâce à un "flotteur" invisible qui suit la courbe du sprite, je détecte la courbure grace à un spritepixelcollision().
Si il y a collision alors je monte le flotteur, sinon il descend.
-Pour les particules, j'ai penser faire une lib opensource qui rassemble
le genre de commandes que j'ai utilisé, comme :

Code : Tout sélectionner

MakeExplosion(X.f,Y.f,Radius.f,Density.l,Angle.f)
ou encore :

Code : Tout sélectionner

CreateSmokeEmitter(ID,X.f,Y.f,Nombres.l)
je ne vais pas enumérer toute les commandes , mais c'est un gain de temps enorme pour le développement. Le calcul des angles et collision se gère dans un thread, cela donne un gain de perf incroyable, j'ai été obligé de le bridé :lol:
- L'IA est un idiot, mais il à une bonne mémoire ^^ , il ne calcule pas une trajectoire particulière, il tir à un angle moyen, ensuite si le tir et trop court, alors au prochain tir à force de vent égale il réhausse le canon, et ainsi de suite... il mémorise donc tout les angles de tirs avec les forces du vent, il se rapelle si le tir à été court ou long. :wink:

Bon jeu ! :wink:

@++

Publié : mer. 19/avr./2006 11:59
par Dr. Dri
L'obus est devenu un carré blanc, y'a plus de trainée, les particules ne s'affichent pas et y'a un énorme carré blanc au milieu de l'océan.

Voila en gros les problèmes que j'ai avec cette nouvelle version ^^

Dri

Publié : mer. 19/avr./2006 12:13
par Anonyme
étrange :?
Tu as quoi comme configuration & système d'éxploitation?
Dr.Dri est le seul ou chez vous ca déconne aussi?

@++

Publié : mer. 19/avr./2006 12:25
par Dr. Dri
Bah j'ai une vieille carte graphique (ati rage pro 128) qui supporte mal beaucoup de choses (comme par exemple des Sprite3D de 20x20)

Je n'en changerai pas parce que ca me permet de savoir si je programme avec des Sprite3D si ca fonctionnera chez tout le monde. (et encore chu sûr qu'il y a pire que moi ^^)

Dri

Publié : mer. 19/avr./2006 12:28
par wolfjeremy
Moi sa marche nickel mais bon ma carte graphique meme si elle devient vieille est vachement mieu que la sienne lol (geforce fx 5600 xt 128mo agp 8x)

Le seul problème, après quelque minute de jeu l'IA a planter et il ne tirai plus :?

Publié : mer. 19/avr./2006 13:55
par Anonyme
wolfjeremy a écrit : Le seul problème, après quelque minute de jeu l'IA a planter et il ne tirai plus :?
Bizarre aussi, j'ai pas eu de soucis, pourtant il à tourner le jeu! ta joué 1 heure ou quoi? :D
En tout cas merci pour le bug, je vais voir cela de plus près.

@++

Publié : mer. 19/avr./2006 15:37
par comtois
wow , de mieux en mieux !

euh tu devrais mettre une masse plus importante à tes boulets ou une vitesse initiale plus grande, c'est pas trop normal qu'il revienne même par grand vent , enfin c'est pas moi le spécialiste en missile :)

à part ça , rien à dire ça fait pro.

Publié : mer. 19/avr./2006 19:37
par ATHOW
comtois a écrit :à part ça , rien à dire ça fait pro.
Exactement, ça fait pro !
Avec un peu de boulot, tu pourrais un espèce de Worms aquatique, sans vers...

Publié : mer. 19/avr./2006 19:44
par Anonyme
les objets (obus,debris...) n'ont aucun indice de masse.
c'est pas trop normal qu'il revienne même par grand vent , enfin c'est pas moi le spécialiste en missile
Ca fait plus "Worms" ! et puis se ne sont pas des "missiles", se sont des obus. :D

Publié : mer. 19/avr./2006 22:52
par comtois
Cpl.Bator a écrit :Ca fait plus "Worms" ! et puis se ne sont pas des "missiles", se sont des obus. :D
Alors si c'est des obus, je n'ai rien dit, c'est parfait :)

PS : A force de vous entendre les uns et les autres parler de Worms j'ai fini par le télécharger, je vais enfin savoir de quoi il s'agit !!

Publié : jeu. 20/avr./2006 0:56
par Flype
han, houlalalala, bouh, comtois connais pas worms :D

non tu verras c'est sympa surtout à plusieurs et après avoir renommé tous tes vers avec les prénoms de tes potes.

Publié : ven. 21/avr./2006 9:46
par Polux
Wow superbe! 8O
J'adore la fumée et les flammes ( incendies ) quand tu touche un bateau!
Franchement chapeau!