
Dans le but d'améliorer mes formules de projection , j'ai chopé cette formule sur le ouaibe. je voudrais donc comprendre une chose
Comment passe t'on d'une matrice 4x4 a un Vecteur 3D?
Car le shéma plus haut donne ceci en pseudo code :
Multiplier les matrices entre elles ne me pose pas de problème , ni pour les vecteurs, mais le resultat Vecteur3D est obtenu comment ?Vecteur3D = MatriceRotationX * MatriceRotationY * MatriceRotationZ * ( PointPosition3D - CameraPosition3D)
logiquement on multiplie des matrices de la même taille

Voila mon problème :

Matrice4x4 * Vecteur3D = Vecteur3D
2;3;4;8............10.....=....?
6;7;2;4.......X...15.....=....?
1;2;5;7............12.....=....?
9;5;4;7