Ho non mais il trafaille.
Normalement mon premier "ankh alpha" devrait être bientôt pret et je comptais lui faire son site ses vacances.
Ces derniers temps j'ai pas mal galeré pour creer uuun "ide" pour injecter facilement des items dans le jeu ainsi que creer des mini quetes afin de donner envie a un pote d'ajouter son grain d'sel.
Je regrette pas par ce que c'est vraiment pratique.
Ces temps-çi je.. j'equipais une "milice" "bling bling" à titre d' "exemple" et d'un autre côté les items liés à la première classe d'enemis qu'on devrait rencontrer sur la première quête.. des pirates heuu .. pouilleux..
Les anims se font par rotations donc c'est pas splendide mais bon.. ça passe.
Ca c'est la milice du compte "Puppet-Master" le seul sur ma BDD pour l'instant, mais normalement on commence avec des pouilleux en marcel armés de bèches et de batons..
J'ai un p'tit problème sur lequel je me suis pas encore penché pour la connexion... C'est que si le prog ne recoit pas une reponse immediatement il heuu.. il attends pas ... je sais pas trop comment expliquer.. Donc chez moi ça marche (localhost quoi) mais pas chez ma testeuse qui a une connexion vraiment pourrave.. enfin rien de grave...
Enfin bref vouala ça avance ... a son rythme .. lol
Alors y a que deux "races" de miliciens, ils ont tous exactement la même posture et le même visage mais bon.. j'compte bien qu'un jouuuuur.. ça change.
Aujourd'hui par exemple j'vais ajouter l'anim "arme à deux mains" et equiper le monsieur d'une fourche :
Faut aussi que je créé enfin l'option pour ajouter des details sur un même calque (quand la palette et l'ordre d'appariton est identique) afin de pas a avoir à occuper de la place suplementaire en memoire pendant la generation des sprites. Par exemple pour lui des details sur le plastron et differentes armatures..
Pour l'ecran de combat les deplacement et l'ordre deeees tours est pret.. Pour le combat en lui même, je pense que ça devrait être bien moins laborieux à mettre ça en place, et surtout plus marrant. ( quelques calculs determinés par des variables..)
A priori je procederais à l'echange de données entre les deux IP sous forme de strings dont les données sont separées par un chr(182), comme en PHP avec "implode" et "explode" quoi.
Le compte "Puppet Master" pèse dans les 5 Ko sur ma BDD donc le temps de download devrait vraiment pas poser de blème
Pour l'instant j'ai 6 miliciens et la generation des sprites est relativement rapide ( quand seul le jeu tourne ca met dans les 4 secondes sur mon laptop et 2 sur mon nouveau pc à 600€ mais j'ai decouvert recement que je pouvais surement faire baisser ça .. )
A priori un combat ne devrait pas exeder le 5 vs 5, et le joueur enregistrerais chez lui ses propres sprites pour pas avoir a tout recalculer..
L'autre solution serait d'enregistrer les sprites déjà reduits et carrement sous les angles necessaires pour qu'y ai pratiquement pas de temps d'attente maaaaais.. Ca fairait un jeu plus lourd a telecharger et ça decouragerait ptet à le telecharger :s
Voilà où j'en suis.. Je suis pressé d'avoir une version Alpha descente à montrer avec creation d'un compte, au moins une petite quête et la possibilité de defier un autre joueur
J'espère que ça amuseras des gens

En tout cas moi j'suis en plein dedans, c'est vraiment passionnant.
Ca demande bcp de boulot mais je desepere pas que ça interesse un pote d'ajouter son eau au moulin une fois que j'aurais finalisé une première version avec des outils pratiques pour enrichir le contenu.
