Palettes?
et la bibliothèque palette ne te convient pas j'imagine ? c'est pourtant ce qu'elle permet de faire.
http://purebasic.developpez.com/
Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous.
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startdrawing(imageoutput(Image))badrs a écrit :j'ai une question dans le meme genre, elle concerne les index des couleurs de la palette dans les screen et sprites 8bit, est ce possible de les modifier directement sur les images, car DrawingBuffer() ne s'applique qu'aux sprites et screen.
et utilise point() et plot() ça ne vas pas ? je sais c'est moins rapide qu'un pointeur via DrawingBuffer() mais bon ...
Charge tes images comme un sprite.badrs a écrit :j'ai une question dans le meme genre, elle concerne les index des couleurs de la palette dans les screen et sprites 8bit, est ce possible de les modifier directement sur les images, car DrawingBuffer() ne s'applique qu'aux sprites et screen.
Les images sont dédiées aux applications(Gérées par l'API de l'OS concerné),
Les sprites sont dédiés aux jeux (Gérés par Directx ou SDL ou opengl) .
http://purebasic.developpez.com/
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A ba oui tu as raison comtois !comtois a écrit :Charge tes images comme un sprite.badrs a écrit :j'ai une question dans le meme genre, elle concerne les index des couleurs de la palette dans les screen et sprites 8bit, est ce possible de les modifier directement sur les images, car DrawingBuffer() ne s'applique qu'aux sprites et screen.
Les images sont dédiées aux applications(Gérées par l'API de l'OS concerné),
Les sprites sont dédiés aux jeux (Gérés par Directx ou SDL ou opengl) .

badrs , si vraiment tu as besoins des images , LSI avait fait cela :
http://www.purebasic.fr/french/viewtopi ... ct&start=0
Lis le post en entier , y un code qui te permet de transferer une image à un tableau rapidement. a voir pour corriger le code dans la version actuelle aussi.
http://www.purebasic.fr/french/viewtopi ... ct&start=0
Lis le post en entier , y un code qui te permet de transferer une image à un tableau rapidement. a voir pour corriger le code dans la version actuelle aussi.

oui je sais comtois que les sprites sont desitnés aux jeux, pourtant je suis entrain de creer un editeur de sprites, et je compte utiliser imagegadget, car c'est plus pratique pour la rapidité des GUI, sinon je crois que ce sera mieux de trouver un moyen pour copier un rectangle de pixel, d'un sprite vers une image, et vice versa