Programmation avancée de jeux en PureBasic
cederavic
Messages : 1338 Inscription : lun. 09/févr./2004 23:38
Localisation : Bordeaux
Message
par cederavic » ven. 21/mai/2004 18:05
Dernière modification par
cederavic le ven. 23/sept./2005 17:05, modifié 1 fois.
Heis Spiter
Messages : 1092 Inscription : mer. 28/janv./2004 16:22
Localisation : 76
Contact :
Message
par Heis Spiter » ven. 21/mai/2004 18:17
Excellent ! T'es un boos (comme moi
, n'est-ce pas dobro
)
Backup
Messages : 14526 Inscription : lun. 26/avr./2004 0:40
Message
par Backup » ven. 21/mai/2004 18:29
va donc redemarer ton serveur toi !
dit donc cede t'es sur qu'il y a autant de bosses en france ???
cederavic
Messages : 1338 Inscription : lun. 09/févr./2004 23:38
Localisation : Bordeaux
Message
par cederavic » ven. 21/mai/2004 19:06
beuh... j'en ai peut etre rajouter une ou deux, faut dir qu'on la tete qui tourne la haut sur les satelite...
nan mais c'est pas exacte, mais bon, ça ressemble assez quand meme... je vais voir si je trouve une meilleur carte
nico
Messages : 3702 Inscription : ven. 13/févr./2004 0:57
Message
par nico » ven. 21/mai/2004 19:10
Respect!
Oliv
Messages : 2117 Inscription : mer. 21/janv./2004 18:39
Message
par Oliv » ven. 21/mai/2004 21:42
Bravo
Backup
Messages : 14526 Inscription : lun. 26/avr./2004 0:40
Message
par Backup » ven. 21/mai/2004 21:50
il te suffit peut etre de diminuer l'ecart entre l'altitude mini et maxi
de façon a aplanir un peut l'ensemble !!
ça donnerai un peut plus de realisme !!
sinon c'est sympath
cederavic
Messages : 1338 Inscription : lun. 09/févr./2004 23:38
Localisation : Bordeaux
Message
par cederavic » ven. 21/mai/2004 21:51
je vais augmenter un peut le gaussian blur alors
Backup
Messages : 14526 Inscription : lun. 26/avr./2004 0:40
Message
par Backup » ven. 21/mai/2004 23:50
ben je sais pas comment tu cree le relief !!
mais si tu utilise une map en degradé de gris il te suffit de faire tes noirs moins noir et les blancs moins blancs
maintenant si tu utilise des courbes de niveaux style une serie de data
alors reduit l'ecart entre le chiffre mini et maxi tu reechantillones l'ensemble de tes datas !!
tu compte faire un terragen ??
fweil
Messages : 505 Inscription : dim. 16/mai/2004 17:50
Localisation : Bayonne (64)
Contact :
Message
par fweil » sam. 22/mai/2004 1:51
Là où y a du Terragen y pas de plaisir !
Mon avatar reproduit l'image de 4x1.8m présentée au 'Salon international du meuble de Paris' en janvier 2004, dans l'exposition 'Shades' réunisant 22 créateurs autour de Matt Sindall. L'original est un stratifié en 150 dpi.
Guimauve
Messages : 1015 Inscription : mer. 11/févr./2004 0:32
Localisation : Québec, Canada
Message
par Guimauve » sam. 22/mai/2004 5:46
bon il n'y a pas de categori Programmation graphique, donc je poste ici, c'est le mieu adapter a mon avi
voila 4 petite capture de notre belle france
Ben si quelqu'un veut programmer un simulateur d'avion, il ou elle devera générer le sol de cette manière...
A+
Guimauve
Chris
Messages : 3731 Inscription : sam. 24/janv./2004 14:54
Contact :
Message
par Chris » sam. 22/mai/2004 10:38
Guimauve a écrit : bon il n'y a pas de categori Programmation graphique, donc je poste ici, c'est le mieu adapter a mon avi
voila 4 petite capture de notre belle france
Ben si quelqu'un veut programmer un simulateur d'avion, il ou elle devera générer le sol de cette manière...
A+
Guimauve
Ben il risque de ramer grave ton simulateur
Chris
cederavic
Messages : 1338 Inscription : lun. 09/févr./2004 23:38
Localisation : Bordeaux
Message
par cederavic » sam. 22/mai/2004 10:49
ça ne rame pas du tout.... j'ai un fps de 50 en moyene
Chris
Messages : 3731 Inscription : sam. 24/janv./2004 14:54
Contact :
Message
par Chris » sam. 22/mai/2004 10:56
cederavic a écrit : ça ne rame pas du tout.... j'ai un fps de 50 en moyene
Je te dis pas qu'il rame, je dis que pour faire un simulateur de vol, ça risque de ramer.
Imagine le nombre de calculs et d'affichages qu'il faut faire dans un simulateur de vol, en dehors de ceux du terrain.
Chris