Pure Marel
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Pure Marel
Dernière mise à jour le 22/07/07.
IA (enfin) implémentée aussi bien pour les moutons que les loups.
Bonjour à toutes et à tous !
Voici un paquet d'années que l'idée me tenait à coeur. La voici, la voilà enfin : la marel !
C'est un jeu de plateau type échecs ou dames qui se jouait dans un petit village de montagne en Italie dont je suis originaire.
J'avais pas envie qu'il disparaisse alors j'ai pris mon Purebasic et j'ai planché.
Je vous remercie de le télécharger et de l'essayer pour me faire part des bugs (attention j'en ai pas corrigé un, votre écran doit supporter une résolution en 800*600 et 85hz - j'ai pas eu le temps de le recompiler) :
http://hackotedelaplaque.free.fr/LaMarel.zip
Pour le moment il se joue à 2, en se prêtant la souris.
Prochaine étape : l'IA (gros chantier mais j'ai déjà planché sur quelques algortihmes).
Je vous remercie de l'accueil que vous ferez à mon petit jeu en espérant qu'il vous séduira !
----------------------------
Mise à jour en ligne. Nouveautés :
- Réponse automatique de l'ordi !!! (pas très futé pour l'instant)
- gestion du pat
- possibilités de proposer le pat en appuyant sur espace
- quelques modifs visuelles et sonores
- temporairement l'écran de demarrage est supprimé.
To Do List :
- Une IA vraiment intelligente.
- écran de demarrage avec selection des pièces
- Jouer en réseau
ça se passe toujours ici : http://hackotedelaplaque.free.fr/LaMarel.zip
A noter que le jeu est prévu pour utiliser une police de caractères que j'ai placée dans le dossier.
Merci de vos retours.
IA (enfin) implémentée aussi bien pour les moutons que les loups.
Bonjour à toutes et à tous !
Voici un paquet d'années que l'idée me tenait à coeur. La voici, la voilà enfin : la marel !
C'est un jeu de plateau type échecs ou dames qui se jouait dans un petit village de montagne en Italie dont je suis originaire.
J'avais pas envie qu'il disparaisse alors j'ai pris mon Purebasic et j'ai planché.
Je vous remercie de le télécharger et de l'essayer pour me faire part des bugs (attention j'en ai pas corrigé un, votre écran doit supporter une résolution en 800*600 et 85hz - j'ai pas eu le temps de le recompiler) :
http://hackotedelaplaque.free.fr/LaMarel.zip
Pour le moment il se joue à 2, en se prêtant la souris.
Prochaine étape : l'IA (gros chantier mais j'ai déjà planché sur quelques algortihmes).
Je vous remercie de l'accueil que vous ferez à mon petit jeu en espérant qu'il vous séduira !
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Mise à jour en ligne. Nouveautés :
- Réponse automatique de l'ordi !!! (pas très futé pour l'instant)
- gestion du pat
- possibilités de proposer le pat en appuyant sur espace
- quelques modifs visuelles et sonores
- temporairement l'écran de demarrage est supprimé.
To Do List :
- Une IA vraiment intelligente.
- écran de demarrage avec selection des pièces
- Jouer en réseau
ça se passe toujours ici : http://hackotedelaplaque.free.fr/LaMarel.zip
A noter que le jeu est prévu pour utiliser une police de caractères que j'ai placée dans le dossier.
Merci de vos retours.
Dernière modification par hackotedelaplaque le dim. 22/juil./2007 19:19, modifié 3 fois.
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Bonsoir a toi. Cela doit etre sympa, surtout vue les graphisme (vue dans les repertoires),
mais chez moi cela plante. J'ai bien l'ecran d'invite, je peut lire les regles du jeux,
mais dès que je click sur 'jouer', patatrack, plantage...
ma conf d'essais: PIV 640 + 6800GT + 1Go RAM 533Mhz...

mais chez moi cela plante. J'ai bien l'ecran d'invite, je peut lire les regles du jeux,
mais dès que je click sur 'jouer', patatrack, plantage...
ma conf d'essais: PIV 640 + 6800GT + 1Go RAM 533Mhz...

Force et sagesse...
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Très bon jeu, j'attends l'IA avec impatience.
http://purebasic.developpez.com/
Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous.
Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous.
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Demain je changerai d'hébergeur. Ca réglera déjà les problèmes de serveur et de transferts corrompus.
Pour le problème de souris je suis perplexe... Elle est pourtant bien initialisée sinon en cas d'echec d'InitMouse() tu aurais eu un message d'erreur.
Quelqu'un a une idée d'où ça pourrait venir ? A moins qu'il s'agisse d'un touchPad de portable ?
Pour le problème de souris je suis perplexe... Elle est pourtant bien initialisée sinon en cas d'echec d'InitMouse() tu aurais eu un message d'erreur.
Quelqu'un a une idée d'où ça pourrait venir ? A moins qu'il s'agisse d'un touchPad de portable ?
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Ma page perso chez mon fai n'est pas encore activée. Dès que c'est bon je vous donnerai le nouveau lien.
Pour le moment je limite la diffusion car j'attends d'avoir terminé le mode CPU pour le faire référencer.
En effet il s'agit d'une bibliothèque de sprites libres trouvée ici :
http://reinerstileset.4players.de/
Merci pour vos encouragements.
Ca paye pas de mines mais j'y ai passé tous mes week end depuis janvier (environ 1000 lignes) !
Pour le mode un joueur j'ai trouvé des infos sur 2 algorithmes intéressants :
- le mini max
- l'alpha-beta
Le 1er est plus lent et gourmand en ressources systèmes mais il a l'air plus simple à mettre en oeuvre, je commencerai par lui.
Je me suis aperçu aussi que je n'ai pas codé la règle du pat si aucune pièce ne peut bouger : du coup le jeu est coincé sans fin possible.
Je suis content que ce jeu vous plaise ! Je m'attends pas à un raz de marée comme pour la mode du sudoku mais si mon petit prog' peut juste le faire connaître et apprécier alors j'en suis heureux !
Merci à vous.
(tu t'en rappelles pas Comtois mais en 2004 tu m'a appris ici même les maps grâce aux DataSection et sans ça si je n'y serai jamais arrivé !
)
Pour le moment je limite la diffusion car j'attends d'avoir terminé le mode CPU pour le faire référencer.
En effet il s'agit d'une bibliothèque de sprites libres trouvée ici :
http://reinerstileset.4players.de/
Merci pour vos encouragements.
Ca paye pas de mines mais j'y ai passé tous mes week end depuis janvier (environ 1000 lignes) !
Pour le mode un joueur j'ai trouvé des infos sur 2 algorithmes intéressants :
- le mini max
- l'alpha-beta
Le 1er est plus lent et gourmand en ressources systèmes mais il a l'air plus simple à mettre en oeuvre, je commencerai par lui.
Je me suis aperçu aussi que je n'ai pas codé la règle du pat si aucune pièce ne peut bouger : du coup le jeu est coincé sans fin possible.
Je suis content que ce jeu vous plaise ! Je m'attends pas à un raz de marée comme pour la mode du sudoku mais si mon petit prog' peut juste le faire connaître et apprécier alors j'en suis heureux !
Merci à vous.
(tu t'en rappelles pas Comtois mais en 2004 tu m'a appris ici même les maps grâce aux DataSection et sans ça si je n'y serai jamais arrivé !
