carte a la worms
carte a la worms
j'aimerais savoir comment on fait les cratères ou autre sur le terrain
quand on tire, quand on creuse... ...comme dans Worms (exelent ce jeu)
quand on tire, quand on creuse... ...comme dans Worms (exelent ce jeu)

- d'abord tu dessine ta map sur l'écran de ton pc
- ensuite tu empoignes fermement le pot de tipex ( blanc correcteur ) que ta copine blonde à laissé trainer sur le bureau
- et de l'autre main tu devisses le bouchon
- voila maintenant tu peux faire les cratères sur l'écran de ton pc...
splortch, splortch ...
Anonyme
- ensuite tu empoignes fermement le pot de tipex ( blanc correcteur ) que ta copine blonde à laissé trainer sur le bureau
- et de l'autre main tu devisses le bouchon
- voila maintenant tu peux faire les cratères sur l'écran de ton pc...
splortch, splortch ...











Anonyme
AhAhahahah
Mais qui est donc cet ignoble individu qui signe Anonyme ?:)
Alors je ne connais pas Worm , c'est un jeu 2D ?
Peut-être qu'il s'agit tout simplement d'un sprite de cratère positionné à l'endroit d'un impact ?
ça revient un peu à dire comme Anonyme:)
D'abord tu effaces la portion de l'écran concernée , puis tu places une image de cratère .ou directement l'image de cratère ,tout dépend s'il y a de la transparence à gérer ou pas , mais ça pourrait être ça .

Mais qui est donc cet ignoble individu qui signe Anonyme ?:)
Alors je ne connais pas Worm , c'est un jeu 2D ?
Peut-être qu'il s'agit tout simplement d'un sprite de cratère positionné à l'endroit d'un impact ?
ça revient un peu à dire comme Anonyme:)
D'abord tu effaces la portion de l'écran concernée , puis tu places une image de cratère .ou directement l'image de cratère ,tout dépend s'il y a de la transparence à gérer ou pas , mais ça pourrait être ça .
moi je veux bien que tu fasse un exemple Dr. Dri
sinon pour ceux qui connaissent pas:
je veux parler du Worms en 2D
alors imaginez vous un paysage (n'importe lequel(même votre jardin si vous voulez!))
et vous imaginez que dans ce paysage il y a des équipes de petits vers de terres qui se font la guerre a coup de bazooka, fusil a pompe, grenades, dynamite... et dès qu'ils se balancent des trucs (une bombe par exemple)
bas ça fait un cratèren ou il y a eu l'impact de la bombe!
c'est clair comme explication, non?
sinon pour ceux qui connaissent pas:
je veux parler du Worms en 2D
alors imaginez vous un paysage (n'importe lequel(même votre jardin si vous voulez!))
et vous imaginez que dans ce paysage il y a des équipes de petits vers de terres qui se font la guerre a coup de bazooka, fusil a pompe, grenades, dynamite... et dès qu'ils se balancent des trucs (une bombe par exemple)
bas ça fait un cratèren ou il y a eu l'impact de la bombe!
c'est clair comme explication, non?

Tu joue avec 2 sprites : La map + l'arrière plan.
Quand tu dois faire un cratère, tu prends l'image dans l'arrière plan et tu la met dans la map : la partie de carte paraitra effacé (c'est comme ça que je fais pour effacer les traces dans defouloir). Bien, sûr, c'est un peu "bourrin" et pour ton controle des obstacles peu pratique mais bon .................
Quand tu dois faire un cratère, tu prends l'image dans l'arrière plan et tu la met dans la map : la partie de carte paraitra effacé (c'est comme ça que je fais pour effacer les traces dans defouloir). Bien, sûr, c'est un peu "bourrin" et pour ton controle des obstacles peu pratique mais bon .................
-
- Messages : 4312
- Inscription : mer. 28/janv./2004 20:58
- Localisation : Clermont ferrand OU Olsztyn
- Contact :
J'ai eu la même idée que toi, fusionner la map du terrain avec le cratère.
il suffit de passer par un startdrawing(spriteoutput()) pour éditer le Map et y ajouter un cratère.
Comme ça, tu évites de compliquer le système surtout que sur une carte à la worms, à la fin de la partie, il ne reste pas grand chose du terrain (surtout si on joue avec la super banane ou l'armagedon).
il suffit de passer par un startdrawing(spriteoutput()) pour éditer le Map et y ajouter un cratère.
Comme ça, tu évites de compliquer le système surtout que sur une carte à la worms, à la fin de la partie, il ne reste pas grand chose du terrain (surtout si on joue avec la super banane ou l'armagedon).
Je ne suis pas à moitié Polonais mais ma moitié est polonaise ... Vous avez suivi ?
[Intel quad core Q9400 2.66mhz, ATI 4870, 4Go Ram, XP (x86) / 7 (x64)]
[Intel quad core Q9400 2.66mhz, ATI 4870, 4Go Ram, XP (x86) / 7 (x64)]
-
- Messages : 4312
- Inscription : mer. 28/janv./2004 20:58
- Localisation : Clermont ferrand OU Olsztyn
- Contact :