@Dräc:
Je commence effectivement a bien connaitre... d'ailleurs je pense que ce sera le dernier.
J'ai appris beaucoup de choses. Mais c'est surtout l'optimisation que j'ai amélioré.. Tenir 60fps en ayant 16 parallaxes, 200 sprites à l'ecran et tous les tests qui vont bien avec ( collisions, ect... ) ça demande pas mal d'astuce
J'ai fait de plus en plus de routines qui s'adaptent à ce que je leur demande, et pas l'inverse.
En gros, un ensemble de fonctions que j'appelle a volonté avec des parametres ( collisions, trajectoires, effets, ect... ).. c'est pour ça que j'ai appelé ça un moteur ( le lethal engine ).
En fait maintenant je peux réutiliser ces fonctions pour n'importe quel jeu et cela me permet de gérer des effets complexes en 1 ligne de code. Avant je codais un peu trop à l'arraché ( vive le copier/coller )..