ça marche![]()
Bien sûr que ça marche. Je l'ai tellement testé. Je me suis surpris moi-même avec la facilité d'optimiser le code original à savoir l'utilisation des listes chainées et des structures. Disons qu'avec cet exemple, j'ai une bonne idée sur comment fonctionne la gestion des éléments d'un jeu en 3D.
Mais revenons à cet écran de veille, ce qui m'ennui c'est de ne pas avoir le "Preview" animé dans la fenètre de selection des écran de veille. Mais ça ne gène pas le fonctionnement.
S'il y a quelqu'un qui y arrive, je suis preneur.
A+
Guimauve