Karaté Anim (en polygones OpenGL)

Programmation d'applications complexes
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SPH
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Karaté Anim (en polygones OpenGL)

Message par SPH »

Salut,

Je sors de 4 jours de code pour vous présenter une anim en polygons OpenGL.
Le code est trop gros pour le mettre sur le forum.
Veuillez le consulter ici :

http://sph.chez.com/sources/karate.html

Il se répète 4 fois puis prends fin. :idea:

Merci pour vos commentaires... :wink:

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Fig
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Re: Karaté Anim (en polygones OpenGL)

Message par Fig »

Impressionnant, même si je ne comprends pas vraiment si c'est beaucoup de code ou juste majoritairement un import de polygones... :P
Il y a deux méthodes pour écrire des programmes sans erreurs. Mais il n’y a que la troisième qui marche.
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SPH
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Re: Karaté Anim (en polygones OpenGL)

Message par SPH »

Il y a beaucoup de coordonnées de points et extrêmement peu de code PB (le moteur est dans le Gosub/Return)

:D

ps : le moteur, c'est ça :

Code : Tout sélectionner

polygons:
Read.w sph_nombre_poly
Read.w sph_cmb
sph_cmb_mem=sph_cmb

Dim sph_xx.w(sph_cmb)
Dim sph_yy.w(sph_cmb)
sph_la=0

Repeat
                      glBegin_(#GL_POLYGON);
                      glBlendFunc_(#GL_SRC_ALPHA,#GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
If sph_la<>0
  sph_cmb_mem+sph_cmb
  ReDim sph_xx.w(sph_cmb_mem)
  ReDim sph_yy.w(sph_cmb_mem)
EndIf

sph_xx(la)=sph_nombre
sph_yy(la)=sph_cmb

For i=1 To 4;sph_cmb
Read.w sph_xx(sph_la+i)  
Read.w sph_yy(sph_la+i)  
Next
                      glColor4f_(sph_xx(sph_la+1)/255,sph_xx(sph_la+2)/255,sph_xx(sph_la+3)/255,sph_xx(sph_la+4)/255)

For i=5 To sph_cmb-1
Read.w sph_xx(sph_la+i)  
Read.w sph_yy(sph_la+i)  
                      glVertex2f_(sph_xx(sph_la+i)/echelle_xf,sph_yy(sph_la+i)/echelle_yf);
Next
                      glEnd_()                      ; 

Read.w sph_xx(sph_la+i)  
Read.w sph_yy(sph_la+i)  
sph_cmb=sph_yy(sph_la+i)
sph_la+i
Until sph_yy(sph_la)=0
;;;;;;;;;;;;;;;
Return

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Re: Karaté Anim (en polygones OpenGL)

Message par Fig »

Et la scène tu l'as modélisé avec quoi ? :?:
Il y a deux méthodes pour écrire des programmes sans erreurs. Mais il n’y a que la troisième qui marche.
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SPH
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Re: Karaté Anim (en polygones OpenGL)

Message par SPH »

J'ai pris 29 captures d'écran d'une vidéo d'art martial trouvé sur le net.
Ensuite, j'ai utilisé mon editeur de polygones :
https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=18225

Puis j'ai adapté mon lecteur de polygones (même lien) pour afficher l'anim...

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Re: Karaté Anim (en polygones OpenGL)

Message par Ar-S »

Et ben tu t'es vraiment pris le choux. Le résultat est superbe.
Du Panza Kick Boxing (amiga) sauce Eric Chahi :mrgreen:
Bravo
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Re: Karaté Anim (en polygones OpenGL)

Message par SPH »

Merciii

ps : Je savais pas que panza kick boxing a été fait par eric chahi !!

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Re: Karaté Anim (en polygones OpenGL)

Message par Ar-S »

non non pas du tout, c'est juste que les mouvements étaient digitalisés donc super fluides pour l'époque.
Chahi a fait pareil pour another world puis les a vectorisé pour le gain de place. Il avait kiffé les anim de Dragon's lair sur amiga à l'époque (comme tous ceux qui l'ont connus) mais 10 disquettes et un gameplay aux fraises (QTE) l'ont fait penser autrement.
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threedslider
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Re: Karaté Anim (en polygones OpenGL)

Message par threedslider »

Impressionnant ! C'est bien fait comme anime c'est fluide aussi :D
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SPH
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Re: Karaté Anim (en polygones OpenGL)

Message par SPH »

threedslider a écrit : ven. 12/août/2022 23:09 Impressionnant ! C'est bien fait comme anime c'est fluide aussi :D
Merci, et ça peux être + rapide en changeant cette valeur :

Code : Tout sélectionner

wait=50

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Re: Karaté Anim (en polygones OpenGL)

Message par G-Rom »

Pas fluide du tout, on voit bien chaque frame, manque d'interpolation entre les frames je pense.
Le résultat est tout de même chouette en l'état.

tu peu utilisé d'autre fct° pour évité les division par 255 :

Code : Tout sélectionner

glColor4ub_(sph_xx(sph_la+1),sph_xx(sph_la+2),sph_xx(sph_la+3),sph_xx(sph_la+4))
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Re: Karaté Anim (en polygones OpenGL)

Message par SPH »

Très fluide chez moi.

Si tu veux du "une image par seconde", met le "wait=50" a "wait=1" (ce qui est ridicule, je te l'accorde) :P

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Re: Karaté Anim (en polygones OpenGL)

Message par Kwai chang caine »

Alors là tu m'épates mon SPH 8O
Super classe !!! 8)
Merci du partage 8)
ImageLe bonheur est une route...
Pas une destination

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kernadec
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Re: Karaté Anim (en polygones OpenGL)

Message par kernadec »

Bjr SPH
Intéressant le mode FlipBook
Merci pour le partage
Cordialement
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