c'est l'entity 0
Code : Tout sélectionner
Case "@"
;Ajoute un Sol à la position du joueur
AddEntity(#TSol , #MeshPlain , X , Z , 0)
;Création du joueur
;Joueur\AngleX = 90
;Joueur\OldX = X : Joueur\OldZ = Z
CreateEntity(0 , MeshID(#MeshCylindre) , MaterialID(#TJoueur))
ScaleEntity(0 , #TailleEntity , #TailleEntity / 4 , #TailleEntity)
EntityLocate(0 , X * #TailleEntity , #TailleEntity / 8 , Z * #TailleEntity)