Bonsoir,
Je voudrais faire du texte avec des ombres mais il faudrait pouvoir flouter un texte (Ombre)
Je ne sais pas comment faire un texte avec Ombre en VectorDrawing !
Comment ont fait svp ?
Comment faire un texte flou en VectorDrawing ?
Comment faire un texte flou en VectorDrawing ?
Processeur: Intel Core I7-4790 - 4 Cœurs - 8 Thread: 3.60 Ghz.
Ram: 32 GB.
Disque: C: SDD 250 GB, D: 3 TB.
Vidéo: NVIDIA GeForce GTX 960: 2 GB DDR5.
Écran: Asus VX248 24 Pouces: 1920 x 1080.
Système: Windows 7 64 Bits.
PureBasic: 5.60 x64 Bits.
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Système: Windows 7 64 Bits.
PureBasic: 5.60 x64 Bits.
Re: Comment faire un texte flou en VectorDrawing ?
Une manière:
Code : Tout sélectionner
; new position of the vector cursor position after drawing ;nouvelle position de la position du curseur vectoriel après le dessin
EnumerationBinary
#VCP_MoveToEnd ;add text width to starting cursor position ;ajouter la largeur du texte à la position de départ du curseur
#VCP_MoveDown ;add text height to starting cursor position ;ajouter la hauteur du texte à la position de départ du curseur
#VCP_NoMove = 0 ;leave original cursor position unchanged ;laisser la position d'origine du curseur inchangée
EndEnumeration
;Draws the text in RGBA 'fcolor' with a shadow in RGBA 'ucolor' at 'offsetX' and 'offsetY' from the text and move the cursor to the 'new position' relative to the text
;Dessine le texte en RGBA 'fcolor' avec une ombre en RGBA 'ucolor' à 'offsetX' et 'offsetY' à partir du texte et déplace le curseur vers la 'nouvelle position' par rapport au texte
Procedure DrawShadowText(Text.s, offsetX= 5, offsetY = 5, fcolor = $FF0000FF, ucolor = $00000040, newPosition = #VCP_NoMove)
Protected x.d, y.d
;draw shadow ;dessiner une ombre
VectorSourceColor(ucolor)
MovePathCursor(offsetX, offsetY, #PB_Path_Relative)
DrawVectorText(Text)
;draw text ;dessiner du texte
MovePathCursor(-offsetX - VectorTextWidth(Text), -offsetY, #PB_Path_Relative)
VectorSourceColor(fcolor)
DrawVectorText(Text)
;update vector cursor position ;mettre à jour la position du curseur vectoriel
x = - VectorTextWidth(Text)
y = VectorTextHeight(Text)
If newPosition = #VCP_NoMove
y = 0
Else
If newPosition & #VCP_MoveToEnd
x = 0
EndIf
If newPosition & #VCP_MoveDown <> #VCP_MoveDown
y = 0
EndIf
EndIf
MovePathCursor(x, y, #PB_Path_Relative)
EndProcedure
OpenWindow(0, 0, 0, 800, 400, "test", #PB_Window_SystemMenu)
CanvasGadget(0, 0, 0, 800, 400)
LoadFont(0, "broadway", 120) ;arbitrary fonts ;polices arbitraires
LoadFont(1, "goudy", 120)
StartVectorDrawing(CanvasVectorOutput(0))
VectorFont(FontID(0))
DrawShadowText("BIGGER", 10, 10, RGBA(255, 0, 0, 255), RGBA(255, 0, 0, 64), #VCP_MoveDown)
VectorFont(FontID(1))
DrawShadowText("smaller", 6, 6, RGBA(0, 0, 255, 128), RGBA(0, 0, 0, 32), #VCP_MoveToEnd)
DrawShadowText("12345", 4, 8, RGBA(0, 255, 0, 255), RGBA(0, 255, 0, 64), #VCP_MoveDown)
VectorFont(FontID(0), 24)
DrawShadowText("ABCDEF", 2, 4, RGBA(128, 0, 128, 255), RGBA(128, 0, 128, 128), #VCP_MoveDown)
StopVectorDrawing()
Repeat
event = WaitWindowEvent()
If event = #PB_Event_CloseWindow
End
EndIf
ForEver
Re: Comment faire un texte flou en VectorDrawing ?
Bonjour Demivec 
Je te remercie pour ton exemple sympathique
J'ai fais aussi ce genre de chose et je n'en ai pas été satisfais
Je ne trouve pas le résultat extraordinaire, et plus le texte est petit et pire c'est !
Il faudrait un texte flouté (Ombre).
Merci.
Cordialement.

Je te remercie pour ton exemple sympathique

J'ai fais aussi ce genre de chose et je n'en ai pas été satisfais

Je ne trouve pas le résultat extraordinaire, et plus le texte est petit et pire c'est !
Il faudrait un texte flouté (Ombre).
Merci.
Cordialement.
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Ram: 32 GB.
Disque: C: SDD 250 GB, D: 3 TB.
Vidéo: NVIDIA GeForce GTX 960: 2 GB DDR5.
Écran: Asus VX248 24 Pouces: 1920 x 1080.
Système: Windows 7 64 Bits.
PureBasic: 5.60 x64 Bits.
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Re: Comment faire un texte flou en VectorDrawing ?
marrant sous linux, je n'ai que le gros texte "bigger" pas les autres

Code : Tout sélectionner
DrawShadowText("BIGGER", 10, 10, RGBA(255, 0, 0, 255), RGBA(255, 0, 0, 64), #VCP_MoveDown)
VectorFont(FontID(1))
DrawShadowText("smaller", 6, 6, RGBA(0, 0, 255, 128), RGBA(0, 0, 0, 32), #VCP_MoveToEnd)
DrawShadowText("12345", 4, 8, RGBA(0, 255, 0, 255), RGBA(0, 255, 0, 64), #VCP_MoveDown)
VectorFont(FontID(0), 24)
DrawShadowText("ABCDEF", 2, 4, RGBA(128, 0, 128, 255), RGBA(128, 0, 128, 128), #VCP_MoveDown)
StopVectorDrawing()

Re: Comment faire un texte flou en VectorDrawing ?
C'est normale, Linux est Anti Ombre 

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