InVadErs

Programmation avancée de jeux en PureBasic
Marcus
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InVadErs

Message par Marcus »

Un Screen de mon petit jeu :

Image

Bientot une beta ... :wink:
Aranoth
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Message par Aranoth »

pas mal :p

mais tu devrais revoire tes explosions, les rendre semi-transparentes et enlever les contours noirs
;)
Débutant en programmation, notament en C++ ?
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Anonyme2
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Message par Anonyme2 »

C'est prvu pour quand ? :D
Marcus
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Message par Marcus »

mais tu devrais revoire tes explosions, les rendre semi-transparentes et enlever les contours noirs
Désolé , la commande DisplayTranslucideSprite rame à mort :roll:
Pour les contours c'est deja fait et tu ne vois là qu'un type d'explosion sur 5 prévus.
C'est prvu pour quand ?
graphs 80%, code 30%
Le moteur principal est fini :)
je vous prepare une béta pour me dire si ça tourne fluide chez vous .
chez moi c'est hyper lisse .
Aranoth
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Message par Aranoth »

Désolé , la commande DisplayTranslucideSprite rame à mort Rolling Eyes
utilise les sprites 3D alors
:)
Débutant en programmation, notament en C++ ?
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Marcus
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Message par Marcus »

une béta du moteur principal :
http://www.creationperso.com/invaders_beta1.zip

merci pour vos commentaires :wink:
comtois
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Message par comtois »

ben le prog plante, je suppose pendant la phase d'initialisation ? il n'y a pas de message , donc je ne peux pas te dire pourquoi

je viens de refaire un essai en activant cette fois ci la synchro de mon écran , et j'en ai vu un peu plus , le jeu s'affiche ,et ensuite ça plante .

j'ai un écran plat , et il n'aime pas qu'on titille sa fréquence :)
Dernière modification par comtois le ven. 07/janv./2005 18:47, modifié 2 fois.
Oliv
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Message par Oliv »

ça fonctionne très bien chez moi : sympa
Anonyme2
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Message par Anonyme2 »

Excellent, ça me rappelle il y a une vingtaine d'années, un des premiers jeux dans les cani.
comtois
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Message par comtois »

alors chez moi ça plante dès que le vaisseau est touché par un tir .
et tout à l'heure comme il était touché dès le départ , je n'avais pas le temps de voir ce qu'il se passait.
Marcus
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Message par Marcus »

merci :)
j'ai un écran plat , et il n'aime pas qu'on titille sa fréquence
j'ai aussi un lcd , bizare t'es le seul à dire que ça plante :?
Marcus
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Message par Marcus »

alors chez moi ça plante dès que le vaisseau est touché par un tir .
hA oui .. MDR
c'est a cause que l'ecran met plus de temps çà sinitialiser qu'un tube .
t'es mort alors que t'as pas eu le temps de voir le jeu !
lol

je sais j'utilise un lcd et un tube en clone .

des que tu as lancé le jeu apuis sur la fleche gauche , le vaisseau iras a gauche le temps que le jeu s'affiche
ça plante dès que le vaisseau est touché par un tir
normal ca quite la beta !
comtois
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Message par comtois »

ok si je vais à gauche j'ai le temps de voir ce qu'il se passe et ça fonctionne bien chez moi .

Bon courage pour la suite :)
hardy
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Message par hardy »

Victoire : j'ai réussi à tous les latter sans me faire toucher !! :D :D
Chez moi, aucun problème. (et j'ai un écran LCD)
Dräc
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Message par Dräc »

Bon et bien pour moi ca plante royalement en donnant deux messages d’erreurs d’affilés sans que rien d’autre ne se produise !
2 possibilités :
- tu imposes des caractéristiques plein écran que mon ordi ne supporte pas forcement ?
- Tu utilises la librairie Sprite3D ?

C’est dommage de ne pas gérer les cas d’erreurs.
Un simple : « Impossible d’ouvrir l’écran » serait le bien venu et faire en sorte que le jeu puisse s’adapter au mieux aux caractéristiques de l’ordi serait mieux (ne serait-ce pour l’écran)

Je veux bien avoir un ordi avec une basse config mais un « space invader » je pensais pouvoir y jouer…
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