euhh non!
si comtois a pas reussi, c'est que ca marche pas...
bah utilise animateentity le seul prob est qu'une fois animé, on peut plus arreter l'animation...
La technique est de creer deux entitées et de les superposer, quand tu veux animer tu montre l'entitée animée et tu cache l'autre, quand tu veux qu'il s'arrete, tu cache l'animée et tu montre la statique...
C'est bête, mais c'est le seul moyen...
Erreur pour chargement de mesh
pas forcément , j'ai fait quelques tests , ça ne veut pas dire que j'ai fait les bons testsPacificator a écrit :euhh non!
si comtois a pas reussi, c'est que ca marche pas...

Vedder si tu y arrives , montre nous comment faire .
En attendant , je fais comme tu dis , plusieurs entitys , et je montre celle qui a la bonne animation .
Sinon il ne faut pas désespérer , ces problèmes d'animations des entitys ne devraient plus tarder à être résolus , j'y crois

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