Programmation avancée de jeux en PureBasic
Fig
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par Fig » ven. 17/mars/2017 15:26
Voir le site anglais pour référence. Contient un bon A star et le pathfinding JPS.
https://www.purebasic.fr/english/viewto ... 16&t=68122
Dernière modification par
Fig le mar. 07/août/2018 16:00, modifié 15 fois.
Il y a deux méthodes pour écrire des programmes sans erreurs. Mais il n’y a que la troisième qui marche.
Version de PB : 6.00LTS - 64 bits
djes
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par djes » ven. 17/mars/2017 16:07
Wow, tu t'es fait plaisir là ! Magnifique !
Kwai chang caine
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par Kwai chang caine » ven. 17/mars/2017 16:08
J'ai pas tout compris, mais je peux te rassurer, j'ai exactement sur mon écran la photo que tu as posté, avec W10 X64 Pb v5.60
Ce qui est sur c'est que le code est impressionnant
Merci pour le partage
Fig
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par Fig » ven. 17/mars/2017 16:50
Merci les gars \o/
Il y a deux méthodes pour écrire des programmes sans erreurs. Mais il n’y a que la troisième qui marche.
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Shadow
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par Shadow » ven. 17/mars/2017 18:40
Rien ne marche en 64 Bits.
En 32 ok.
L'exe fonctionne mais chez moi ça rame a mort la souris
Et plus ya de noir, plus sa bug, la souris n'est pas fluide, faut aller très lentement
pour que le chemin se dessine sinon sa fait rien.
Est ce que je suis le seule ?
W7 x64
Processeur: Intel Core I7-4790 - 4 Cœurs - 8 Thread: 3.60 Ghz.
Ram: 32 GB.
Disque: C: SDD 250 GB, D: 3 TB.
Vidéo: NVIDIA GeForce GTX 960: 2 GB DDR5.
Écran: Asus VX248 24 Pouces: 1920 x 1080.
Système: Windows 7 64 Bits.
PureBasic: 5.60 x64 Bits.
Fig
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par Fig » ven. 17/mars/2017 20:18
Chez moi évidemment c'est très fluide...
Peut être que ta souris est sujette aux fameux "bug" de souris laser car elle est trop rapide ? C'est une souris de gamer que tu as ?
Ou alors mon système d'affichage est trop lent. (ou alors tu as vraiment rempli l'écran de murs !)
Ca ne vient pas de l'algo en tout cas, je suis à 0-1 ms tout le temps.
On va voir si d'autres on le problème...
Il y a deux méthodes pour écrire des programmes sans erreurs. Mais il n’y a que la troisième qui marche.
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Shadow
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par Shadow » ven. 17/mars/2017 20:37
Oui souris Gamer lazer.
Processeur: Intel Core I7-4790 - 4 Cœurs - 8 Thread: 3.60 Ghz.
Ram: 32 GB.
Disque: C: SDD 250 GB, D: 3 TB.
Vidéo: NVIDIA GeForce GTX 960: 2 GB DDR5.
Écran: Asus VX248 24 Pouces: 1920 x 1080.
Système: Windows 7 64 Bits.
PureBasic: 5.60 x64 Bits.
Fig
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par Fig » ven. 17/mars/2017 20:59
Il y a deux méthodes pour écrire des programmes sans erreurs. Mais il n’y a que la troisième qui marche.
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Micoute
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par Micoute » sam. 18/mars/2017 8:12
Le mieux serait d'avoir deux souris une pour les jeux, l'autre pour la bureautique.
Microsoft Windows 10 Famille 64 bits : Carte mère : ASRock 970 Extreme3 R2.0 : Carte Graphique NVIDIA GeForce RTX 3080 : Processeur AMD FX 6300 6 cœurs 12 threads 3,50 GHz PB 6.20 LTS (x64)
Un homme doit être poli, mais il doit aussi être libre !
Shadow
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par Shadow » sam. 18/mars/2017 10:59
Super, merci Fig, de qui est le code mousethread stp ?
Processeur: Intel Core I7-4790 - 4 Cœurs - 8 Thread: 3.60 Ghz.
Ram: 32 GB.
Disque: C: SDD 250 GB, D: 3 TB.
Vidéo: NVIDIA GeForce GTX 960: 2 GB DDR5.
Écran: Asus VX248 24 Pouces: 1920 x 1080.
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Ar-S
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par Ar-S » sam. 18/mars/2017 12:18
Le pathfinding est un gros morceau, merci pour ce partage Fig !
Fig
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par Fig » lun. 30/juil./2018 19:27
Maj effectuée avec un générateur de labyrinthe et une Gui plus propre.
Maj du 11/11/18 J'ai éliminé un bug récalcitrant, je n'en constate plus aucun.
Il y a deux méthodes pour écrire des programmes sans erreurs. Mais il n’y a que la troisième qui marche.
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