PureBasic 5.30 beta !

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djes
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PureBasic 5.30 beta !

Message par djes »

C'est là : http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... ead#unread

Au menu : plein de nouveautés, et quelques changements. Beaucoup trop pour résumer...
Dernière modification par djes le dim. 01/juin/2014 21:03, modifié 1 fois.
Fred
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Re: PureBasic 5.30 beta 1 !

Message par Fred »

Hehe
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MetalOS
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Re: PureBasic 5.30 beta 1 !

Message par MetalOS »

Cool mais à quand une mise à jour de CEGUI ?
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falsam
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Re: PureBasic 5.30 beta 1 !

Message par falsam »

Boudiouuuu !

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SPH
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Re: PureBasic 5.30 beta 1 !

Message par SPH »

djes a écrit :plein de nouveautés...
Pourrait on avoir un resumé ? (les grandes lignes quoi)

!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!
//// Informations ////
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Re: PureBasic 5.30 beta 1 !

Message par Patrick88 »

Pour moi la plus grosse nouveauté c'est un gadget genre canvas dédié à OpenGL, plus besoin de tripoter avec les screens... enfin quelques chose qui ne soit pas orienté "jeu"... ahhh

pat
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falsam
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Re: PureBasic 5.30 beta 1 !

Message par falsam »

Patrick88 a écrit :Pour moi la plus grosse nouveauté c'est un gadget genre canvas dédié à OpenGL, plus besoin de tripoter avec les screens... enfin quelques chose qui ne soit pas orienté "jeu"... ahhh
:?: Je ne vois pas trop ce que tu cherches à dire.

l'OpenGLGadget() permet de placer plusieurs contexte graphique sur une même fenêtre mais encore faut il bien connaitre l'interface de programmation (Points, vecteurs, polygones, bitmaps, textures et j'en passe ....).

A part le jeu tu pensais à quoi ?
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Patrick88
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Re: PureBasic 5.30 beta 1 !

Message par Patrick88 »

j'ai essayé de faire un modeleur avec ogre, mais je n'y suis pas parvenus, il me semble que c'est "plus simple" avec OpenGL.

ça marche avec une version et pas avec l'autre... j'ai laissé tombé, ça va faire 2 ans que j'ai plus touché à PureBasic....

Pat
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Re: PureBasic 5.30 beta 1 !

Message par MetalOS »

Moi je veut une mise à jour de CEGUI :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:

svp :oops:
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graph100
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Re: PureBasic 5.30 beta 1 !

Message par graph100 »

Énorme !! Ça me donne envie de ne pas rester à la LTS :lol:
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falsam
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Re: PureBasic 5.30 beta 1 !

Message par falsam »

L'aide en anglais sur le nouveau gadget OpenGLGadget()
:arrow: http://lloydsplace.com/openglgadget.html
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Re: PureBasic 5.30 beta 1 !

Message par MetalOS »

Beta 2 de dispo
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blendman
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Re: PureBasic 5.30 beta !

Message par blendman »

salut

Super cette nouvelle version ! Plein de nouveautés vraiment intéressantes :).
L'openGL gadget a l'air chouette mais assez complexe ^^. Avec ça, certains vont pouvoir faire des éditeurs et modeleurs 3D (en plus de petits jeux), et pitet même des soft de peinture 2D si on peut peindre sur la texture d'un plan, et sauvegarder cette texture.

Sinon, j'aurai une requête, je ne pense pas que ce soit forcément très long :
C'est à propos de ça :
The (X)IncludeFile and IncludeBinary have changed their behavior for relative paths.

Cette possibilité est intéressante, mais ça flingue tous mes anciens codes du coup ^^.
Serait-il possible d'avoir un flag genre :

Code : Tout sélectionner

SetIncludePath(#Pb_Include_Relative) ; la nouvelle méthode
ou
SetIncludePath(#Pb_Include_Absolu) ; l'ancienne méthode
Comme ça, ça éviterait que les anciens codes ne fonctionnent plus. En plus, je préfère mettre ça en Absolu, c'est plus facile à gérer.
Par exemple, j'ai souvent des projets de ce type :

Code : Tout sélectionner

include\codes
include\lib
data\ui
data\icones
etc..
En absolue, c'est facile de savoir où est tel fichier.
En relatif, ça ne l'est plus, j'obtiens des trucs du genre :

Code : Tout sélectionner

..\..\ui
..\..\icones
..\lib
Par exemple un fichier images.pbi dans include qui va chercher les images dans d'autres dossiers qui ne sont pas dans include, et ça devient le bazar ^^. Si je change ce fichier de place, je dois tout renommé.
Bref avoir les deux possibilités, ce serait mieux je trouve ;).


Sinon, ça aussi, c'est cool :
Updated Scintilla to version 3.4.2
MAis est-ce que ça signifie que de nouvelles options sont disponibles pour le gadget scintilla ?

Un dernier truc :
le nouveau système de fenêtre flicke avec les MDIgadgets (quand on les redimensionne).
Patrick88
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Re: PureBasic 5.30 beta !

Message par Patrick88 »

et un gadget OgreGadget() est il envisageable ? plutôt que s'embêter avec les screens pour des applis 3d.
parce le couple examinemouse() + souris dans un openscreen, c'est un peu galère.

et le OpenGlGadget(), oui évidement, mais y'a pas vraiment de fichier d'aide, ou alors des tutors ou des pdf...

bon voila

Pat
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falsam
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Re: PureBasic 5.30 beta !

Message par falsam »

Patrick88 a écrit :et un gadget OgreGadget() est il envisageable ? plutôt que s'embêter avec les screens pour des applis 3d.
parce le couple examinemouse() + souris dans un openscreen, c'est un peu galère.
Pourquoi galére ?
Patrick88 a écrit :OpenGlGadget(), oui évidement, mais y'a pas vraiment de fichier d'aide, ou alors des tutors ou des pdf...
J'ai installé Pure Basic avec l'aide en anglais. La doc sur l'OpenGLgadget est disponible. sinon tu peux consulter ce lien http://lloydsplace.com/openglgadget.html

Les commandes OpenGL étant effectivement des API, elles ne sont pas documentées. Il y a pas mal de ressources sur le net pour se familiariser avec l'API OpenGL.

Si comme tu le dis tu trouves les commandes natives d'ogre3D un peu galère, alors oublies les commandes OpenGL :wink:
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