[2D] Kill Birds
- falsam
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Re: [2D] Kill Birds
Mais heuuuu vous m’embêtez avec vos Cyborgs :p
Atlante a modifié le code pour que ça fonctionne. N'ayant pas de souris identique je veux bien voir sa modif et l'intégrer à mon code.
Atlante a modifié le code pour que ça fonctionne. N'ayant pas de souris identique je veux bien voir sa modif et l'intégrer à mon code.
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Re: [2D] Kill Birds
C'est le code du topic 1 ou de l'archive que tu as changé ?
Si c'est le code topic 1, le probleme perdure.
Si c'est le code topic 1, le probleme perdure.
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- falsam
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Re: [2D] Kill Birds
Ni l'un ni l'autre. Je n'ai rien changé.Ar-S a écrit :C'est le code du topic 1 ou de l'archive que tu as changé ?
Si c'est le code topic 1, le probleme perdure.
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Re: [2D] Kill Birds
Hello,
Je suis au taf donc je ne peux pas testé, amsi voilà le code modifié :
Je suis au taf donc je ne peux pas testé, amsi voilà le code modifié :
Code : Tout sélectionner
;Kill Birds
EnableExplicit
Enumeration
#font ; Font pour l'affichage du score
#mainform
#background
#ground
#scorepanel
#scoretext
#bird ;Oiseau
#sight ;Viseur
#explosion
#gunshoot ;Son tir
EndEnumeration
Global Event ; Evénement fenetre principale
;Structure type d'un sprite qui servira pour chaque oiseau et chaque explosion.
Structure Sprite
Actif.b ; Actif
x.i ; Position en X du sprite
y.i ; Position en Y du sprite
Animation.i ; Animation en cours
CurrentFrame.i ; Indique quelle image de l'animation est actuellement en cours
FrameWidth.i ; Largeur de chaque image de l'animation
FrameHeight.i ; hauteur de chaque image de l'animation
FrameMax.i ; Nombre d'image maximum pour une animation
FrameRate.i ; Transition entre deux images (Ms)
FrameTimeLife.i ; Indique la durée d'affichage de l'image en cours
VelocityX.i ; Vitesse déplacement en X
VelocityY.i ; Vitesse déplacement en Y
SpriteWidth.i ; Largeur du sprite
SpriteHeight.i ; Hauteur du sprite
Life.i ; Nombre de vie d'un sprite (Aucune utilité dans ce code)
Died.b ; Exemple: Quand l'oiseau est touché il tombe
Opacity.i ; Exemple: Quand un oiseau est mort, l'opacité du sprite est réduite de moitié
EndStructure
Global NewList birds.Sprite(), CountBirds=30, AnimLeft=0, AnimRight=1, AnimDown = 2
Global explosion.sprite, AnimExplosion=0
Global Shoot.b ; Il y a eu un tir (#True)
Global ShootTimeLife ; Durée de vie d'un tir (En Ms)
Global LastShoot ; Quand à eu lieu le dernier tir (en Ms)
Global ShootLife.b ; Un tir est actif
Global Ground ;En quel position se trouve le sol
Global mousex.i,mousey.i,screenactive.i ; souris roccat, razer .....
Procedure mousethread(flag.i) ; souris roccat, razer .....
Static quit.i
If flag
Repeat
If ExamineMouse()
mousex=MouseX()
mousey=MouseY()
EndIf
Delay(1)
Until quit
quit=#False
Else
If Not flag
quit=#True
While quit
Delay(1)
Wend
EndIf
EndIf
EndProcedure
Procedure Init()
Protected cr.b = #True
LoadFont(#font, "Arial", 25)
UseJPEGImageDecoder()
UsePNGImageDecoder()
If InitSprite() = 0 Or InitKeyboard() = 0 Or InitMouse() = 0 And InitSound() = 0
MessageRequester("Error", "Sprite system can't be initialized", 0)
cr=#False
EndIf
ProcedureReturn cr
EndProcedure
;Creation des oiseaux
Procedure BirdsCreate(Value)
Protected n, Scale
For n =1 To Value
Scale = Random(100, 30)
AddElement(birds())
birds()\Actif = #True
birds()\died = #False
birds()\Animation = AnimLeft
birds()\CurrentFrame = Random(3, 0)
birds()\FrameMax = 4
birds()\FrameWidth = 64
birds()\FrameHeight = 64
birds()\FrameTimeLife = ElapsedMilliseconds()
birds()\FrameRate = 130
birds()\x = Random(700, 100)
birds()\y = Random(400, 50)
birds()\VelocityX = Random(5, 1)*-1
birds()\VelocityY = Random(2, 1)
birds()\SpriteWidth = birds()\FrameWidth * Scale/100
birds()\SpriteHeight = birds()\FrameHeight * Scale/100
birds()\Opacity = 255
Next
EndProcedure
;Les plumes voles (Sprite de 10 images de 200x200 - Frame rate 130ms)
Procedure ExplosionCreate()
explosion\Animation = AnimExplosion
explosion\CurrentFrame=0
explosion\FrameMax = 10
explosion\FrameWidth = 200
explosion\FrameHeight = 200
explosion\FrameTimeLife = ElapsedMilliseconds()
explosion\FrameRate = 130
EndProcedure
;Mise à jour du jeu
Procedure GameUpdate()
DisplaySprite(#background, 0, 0)
DisplaySprite(#ground, 0, 500)
ForEach birds()
;- Animation de chaque oiseau (Quel cirque!!!)
If ElapsedMilliseconds()-birds()\FrameTimeLife > birds()\FrameRate
birds()\FrameTimeLife = ElapsedMilliseconds()
If birds()\CurrentFrame < birds()\FrameMax-1
birds()\CurrentFrame+1
Else
birds()\CurrentFrame=0
EndIf
EndIf
ClipSprite(#bird, birds()\CurrentFrame * birds()\FrameWidth, birds()\Animation * birds()\FrameHeight, birds()\FrameWidth , birds()\FrameHeight)
ZoomSprite(#bird, birds()\SpriteWidth, birds()\SpriteHeight)
DisplayTransparentSprite(#bird, birds()\x, birds()\y, birds()\Opacity)
;- Joueur tire
If KeyboardPushed(#PB_Key_Space) And Shoot = #False
Shoot = #True
ShootLife = #True
PlaySound(#gunshoot)
EndIf
If KeyboardReleased(#PB_Key_Space)
Shoot = #False
EndIf
;- Collision entre le viseur et un oiseau au moment du tir (ShootLife = #True)
; L'oiseau doit etre actif (birds()\Actif = #True)
; L'oiseau n'est pas encore touché (birds()\died = #False)
If SpriteCollision(#sight, MouseX(), MouseY(), #bird, birds()\x, birds()\y) And birds()\died = #False And birds()\Actif = #True
If ShootLife = #True ;On vient de tirer
birds()\died = #True ;L'oiseau est touché
CountBirds-1 ;Un oiseau de moins (Je deteste les Flappy Birds like :p)
explosion\Actif = #True ;Initialisation des plumes qui volent.
;Coordonnées de l'explosion par rapport au point x,y central de l'oiseau.
explosion\x = birds()\x - birds()\FrameWidth
explosion\y = birds()\y - birds()\FrameHeight
EndIf
EndIf
;- Animation explosion (Les plumes voles)
If explosion\Actif = #True
If ElapsedMilliseconds()-explosion\FrameTimeLife > explosion\FrameRate
explosion\FrameTimeLife = ElapsedMilliseconds()
If explosion\CurrentFrame < explosion\FrameMax-1
explosion\CurrentFrame+1
Else
explosion\CurrentFrame=0
explosion\Actif = #False
EndIf
EndIf
ClipSprite(#explosion, explosion\CurrentFrame * explosion\FrameWidth, explosion\Animation * explosion\FrameHeight, explosion\FrameWidth , explosion\FrameHeight)
DisplayTransparentSprite(#explosion, explosion\x, explosion\y, 255)
EndIf
;-Controle vélocité et rebond des oiseaux dans les limites de la surface de jeu
If birds()\Actif = #True
birds()\x + birds()\VelocityX
If birds()\x < 0 Or birds()\x > 800
birds()\VelocityX *-1
If birds()\VelocityX > 0
birds()\Animation = AnimRight
Else
birds()\Animation = AnimLeft
EndIf
EndIf
Else
birds()\y - birds()\VelocityY
EndIf
;-Un oiseau est touché
If birds()\Died = #True And birds()\Actif = #True
birds()\Animation = AnimDown
birds()\y + (birds()\VelocityY)*3 ;Il tombe 3 fois plus vite
;Il touche le sol
If birds()\y > Ground
birds()\y = ground
birds()\Actif = #False ;Il devient inactif
birds()\Opacity = 128
EndIf
EndIf
Next
;- Controle durée de vie d'un tir
If ShootLife=#True
If ElapsedMilliseconds()-LastShoot > ShootTimeLife
LastShoot = ElapsedMilliseconds()
ShootLife = #False
EndIf
EndIf
;Affiche le viseur
DisplayTransparentSprite(#sight, MouseX(), MouseY(), 255)
;Affichage du score
DisplayTransparentSprite(#scorepanel, 650, 480)
CreateSprite(#scoretext, 120, 60)
StartDrawing(SpriteOutput(#scoretext))
Box(0, 0, 120, 60, RGB(54, 54, 54))
DrawingFont(FontID(#font))
DrawingMode(#PB_2DDrawing_Transparent)
DrawText(10, 10, Str(CountBirds), RGB(255, 69, 0))
StopDrawing()
RotateSprite(#scoretext, -5, #PB_Absolute)
TransparentSpriteColor(#scoretext, RGB(54, 54, 54))
DisplayTransparentSprite(#scoretext, 685, 475, 255)
EndProcedure
Procedure GameStart()
ShootTimeLife = 500 ;Durée de vie d'un tir en ms
Ground = 450 ;Position vertical du sol
If OpenWindow(#mainform, 0, 0, 800, 600, "Kill Birds", #PB_Window_SystemMenu|#PB_Window_ScreenCentered)
If OpenWindowedScreen(WindowID(#mainform), 0, 0, 800, 600)
;Son tir
LoadSound(#gunshoot, "data/sounds/gunshot.wav")
;Creation de l'animation explosion
ExplosionCreate()
;Image de fond et sol
LoadSprite(#background, "data/images/background.jpg")
LoadSprite(#ground, "data/images/ground.jpg")
;Panneau de score
LoadSprite(#scorepanel, "data/images/panel1.png", #PB_Sprite_AlphaBlending)
ZoomSprite(#scorepanel, 120, 60)
;L'oiseau
LoadSprite(#bird, "data/images/bird.png", #PB_Sprite_AlphaBlending)
;Viseur
LoadSprite(#sight, "data/images/sight.png", #PB_Sprite_AlphaBlending)
ZoomSprite(#sight, 50, 50)
;Explosion
LoadSprite(#explosion, "data/images/iceblaster.png", #PB_Sprite_AlphaBlending)
;Oiseaux
BirdsCreate(CountBirds)
;Gestion souris roccat, razer ...
Define testscreenactive.i=#True
CreateThread(@mousethread(),#True)
;-Boucle evenementielle
Repeat
Repeat
event = WindowEvent()
Select event
Case #PB_Event_CloseWindow
End
EndSelect
Until event=0
FlipBuffers()
; souris roccat, razer ....
testscreenactive=IsScreenActive()
If testscreenactive<>screenactive
screenactive=testscreenactive
If screenactive=1
ReleaseMouse(#False)
ShowCursor_(#False)
Else
ReleaseMouse(#True)
ShowCursor_(#True)
EndIf
EndIf
ClearScreen(RGB(0,0,0))
ExamineKeyboard()
ExamineMouse()
GameUpdate()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)
Else
MessageRequester("Oops", "Erreur lors de la création de la fenêtre 2D", 0)
EndIf
EndIf
EndProcedure
If Init()
GameStart()
Else
MessageRequester("Oops !", "Impossible d'intialiser l'environnement 2D")
EndIf
End
Modérateur
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Re: [2D] Kill Birds
Nickel comme ça Atlante 

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Re: [2D] Kill Birds
Super, je laisse falsam éditer son post s'il le souhaite 
Sinon chez moi, j'ai viré la touche espace et remplacé par le click souris c'est plus intuitif.

Sinon chez moi, j'ai viré la touche espace et remplacé par le click souris c'est plus intuitif.
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- falsam
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Re: [2D] Kill Birds
Je suis d'accord et c'est ce que j'avais fait dans une première version. Mon souci est qu'on ne peut pas savoir nativement si la souris est relacher avant de tirer le prochain coup (ou alors j'ai mal lu la documentation) et je n'ai pas trouver une méthode satisfaisante.Atlante a écrit :j'ai viré la touche espace et remplacé par le click souris c'est plus intuitif.
Je vais encore me faire engueuler, mais voila ma première version compiler pour le web.

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Re: [2D] Kill Birds

Code : Tout sélectionner
If InitSprite() = 0 Or InitKeyboard()=0 Or InitMouse()=0 Or InitNetwork()=0:MessageRequester("Error","Error DirectX",0):EndIf
If OpenWindow(0,0,0,200,200, "Astar test", #PB_Window_SystemMenu|#PB_Window_MinimizeGadget)
If OpenWindowedScreen(WindowID(0),0,0,200,200,0,0,0,#PB_Screen_NoSynchronization )=0
MessageRequester("Erreur", "Impossible d'ouvrir un écran dans la fenêtre!", 0)
End
EndIf
EndIf
StickyWindow(0,1)
EtatPrecedent=0
Repeat
WindowEvent()
ClearScreen(#Black)
ExamineMouse()
If EtatPrecedent=0 And MouseButton(#PB_MouseButton_Left):EtatPrecedent=1:a.s="Front montant":EndIf
If EtatPrecedent=1 And MouseButton(#PB_MouseButton_Left)=0:EtatPrecedent=0:a.s="Front descendant":EndIf
StartDrawing(ScreenOutput())
DrawText(0,0,a)
StopDrawing()
ExamineKeyboard()
FlipBuffers()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)
Il y a deux méthodes pour écrire des programmes sans erreurs. Mais il n’y a que la troisième qui marche.
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- falsam
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Re: [2D] Kill Birds
J'ai bien dit que je n'avais pas trouver une méthode satisfaisante
Ta méthode n'est pas non plus satisfaisante dans ce cadre là car elle se base sur un appui constant que je ne souhaitais pas pour ce code que j'ai proposé.
Si tu testes la version en ligne, tu verras qu'il n'est pas possible de tirer une nouvelle fois sans avoir relâcher au préalable le bouton gauche de la souris.
J'avais fait la même chose que toi dans une précédente version avec une notion de timeout pendant qu'on maintenait le bouton gauche de la souris, mais le rendu sonore était atroce. J'ai abandonné pour une solution de facilité et surtout native et

Ta méthode n'est pas non plus satisfaisante dans ce cadre là car elle se base sur un appui constant que je ne souhaitais pas pour ce code que j'ai proposé.
Si tu testes la version en ligne, tu verras qu'il n'est pas possible de tirer une nouvelle fois sans avoir relâcher au préalable le bouton gauche de la souris.
J'avais fait la même chose que toi dans une précédente version avec une notion de timeout pendant qu'on maintenait le bouton gauche de la souris, mais le rendu sonore était atroce. J'ai abandonné pour une solution de facilité et surtout native
Code : Tout sélectionner
If KeyboardPushed(#PB_Key_Space)
Code : Tout sélectionner
If KeyboardReleased(#PB_Key_Space)
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Re: [2D] Kill Birds
Euh,ça fonctionne super chez moi :falsam a écrit :Je suis d'accord et c'est ce que j'avais fait dans une première version. Mon souci est qu'on ne peut pas savoir nativement si la souris est relacher avant de tirer le prochain coup (ou alors j'ai mal lu la documentation) et je n'ai pas trouver une méthode satisfaisante.Atlante a écrit :j'ai viré la touche espace et remplacé par le click souris c'est plus intuitif.
Je vais encore me faire engueuler, mais voila ma première version compiler pour le web.
Kill birds version web. Souris pour viser ET tirer.
Code : Tout sélectionner
;- Joueur tire
If MouseButton(#PB_MouseButton_Left) And Shoot = #False
Shoot = #True
ShootLife = #True
PlaySound(#gunshoot)
EndIf
If MouseButton(#PB_MouseButton_Left) = 0
Shoot = #False
EndIf
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Re: [2D] Kill Birds
et ça , ça te vas ?
Code : Tout sélectionner
; Auteur : Le Soldat Inconnu, Fred
; Version de PB : 3.90
;
; Explication du programme :
; Détection des différents état de la souris - Appuyer sur le bouton gauche, relacher le bouton gauche, double clic, etc ...
#WM_MOUSEWHEEL = $20A
#WHEEL_DELTA = 120
#text=1
If OpenWindow(0, 0, 0, 200, 200, "Souris",#PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered) And CreateGadgetList(WindowID(0))
SetClassLong_(WindowID(0), #GCL_STYLE, GetClassLong_(WindowID(0), #GCL_STYLE) | #CS_DBLCLKS) ; Active la gestion du double clic
CreateImage(0, 200, 100)
StartDrawing(ImageOutput(0))
DrawingMode(1)
FrontColor(RGB(255, 255, 255))
DrawText(5,20,"Bouton gauche appuyé")
DrawText(5,35,"Double clic gauche")
StopDrawing()
ImageGadget(0, 0, 0, 200, 100, ImageID(0))
SetWindowLong_(GadgetID(0), #GWL_STYLE, GetWindowLong_(GadgetID(0), #GWL_STYLE) & ~#SS_NOTIFY)
TextGadget(#text, 1, 150, 200, 50, "appuis touche souris")
Repeat
Event = WaitWindowEvent()
select Event
Case #WM_LBUTTONDOWN
SetGadgetText(#text, "Bouton gauche appuyé")
Case #WM_LBUTTONUP
SetGadgetText(#text,"Bouton gauche relaché")
Case #WM_LBUTTONDBLCLK
SetGadgetText(#text,"Double clic gauche")
Case #WM_RBUTTONDOWN
SetGadgetText(#text,"Bouton droit appuyé")
Case #WM_RBUTTONUP
SetGadgetText(#text,"Bouton droit relaché")
Case #WM_RBUTTONDBLCLK
SetGadgetText(#text,"Double clic droit")
Case #WM_MBUTTONDOWN
SetGadgetText(#text,"Bouton du milieu appuyé")
Case #WM_MBUTTONUP
SetGadgetText(#text,"Bouton du milieu relaché")
Case #WM_MBUTTONDBLCLK
SetGadgetText(#text,"Double clic du milieu")
Case #WM_MOUSEWHEEL
Molette.l = -(EventwParam() >> 16) / #WHEEL_DELTA
If Molette > 0
SetGadgetText(#text,"Molette en avant de " + Str(Molette))
ElseIf Molette < 0
SetGadgetText(#text,"Molette en arrière de " + Str(Molette))
EndIf
Case #PB_Event_Gadget
Select EventGadget()
Case 0
Select EventType()
Case #PB_EventType_LeftClick
SetGadgetText(#text,"Gadget : Bouton gauche appuyé")
Case #PB_EventType_LeftDoubleClick
SetGadgetText(#text,"Gadget : Double clic gauche")
EndSelect
EndSelect
EndSelect
Until Event = #WM_CLOSE
EndIf
;
; Epb
Re: [2D] Kill Birds
C'est ce que j'avais proposé, mais visiblement ce n'est pas "satisfaisant."Atlante a écrit :Euh,ça fonctionne super chez moi :
Code : Tout sélectionner
;- Joueur tire If MouseButton(#PB_MouseButton_Left) And Shoot = #False Shoot = #True ShootLife = #True PlaySound(#gunshoot) EndIf If MouseButton(#PB_MouseButton_Left) = 0 Shoot = #False EndIf
Pourtant il s'agit du front descendant/front montant et non d'un appui constant...falsam a écrit : Ta méthode n'est pas non plus satisfaisante dans ce cadre là car elle se base sur un appui constant que je ne souhaitais pas pour ce code que j'ai proposé.

Il y a deux méthodes pour écrire des programmes sans erreurs. Mais il n’y a que la troisième qui marche.
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Re: [2D] Kill Birds
@Atlante et Fig. Merci pour vos réponses. je ne sais pas pourquoi ça n'a pas fonctionné initialement !
je n'avais pas percuter sur ce fragment de codeLa solution était là 
@Dobro: Merci pour ton code.
je n'avais pas percuter sur ce fragment de code
Code : Tout sélectionner
MouseButton(#PB_MouseButton_Left) = 0

@Dobro: Merci pour ton code.
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Re: [2D] Kill Birds
Code et téléchargement mis à jour dans le premier message.
Modification : Clic gauche pour tirer au lieu de la barre d'espace.
Modification : Clic gauche pour tirer au lieu de la barre d'espace.
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Re: [2D] Kill Birds
tu veux pas rajouter ma modification pour que cela fonctionne chez tout le monde avec la souris ?falsam a écrit :Code et téléchargement mis à jour dans le premier message.
Modification : Clic gauche pour tirer au lieu de la barre d'espace.
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