
Compile en mode Fullscreen et fenetré sous XP
J'ai une question pour les tests de collisions.
Tout est paramétré (Masse et type des entitys) avant la boucle mais à aucun moment la fonction EnableWorldPhysics() est activé.
Elle sert à quoi finalement cette fonction ? Elle est devenue obsolète ?
En tous cas, je vois l'intérêt de ces fonctions => ça va rendre la création d'un jeu 3D presque plus simple qu'un jeu 2D...