[Petite lib sprite animé]-Besoin de qq test

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flaith
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[Petite lib sprite animé]-Besoin de qq test

Message par flaith »

Bonjour,

j'aurais besoin de retour sur le programme suivant (ce n'est qu'un test)

voici le lien du programme à tester : http://flaith.free.fr/gng/TestSpriteAnim_V0.12.exe

Pour le moment ce programme utilise des fonctions permettant de gérer des "tiles" animés et de gérer des fontes graphiques avec possibilité de changer la couleur et de modifier la taille

Merci par avance pour vos test :mrgreen:
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falsam
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Re: [Petite lib sprite animé]-Besoin de qq test

Message par falsam »

Pas grand chose à tester pour le moment :p

FPS : 45
Le mouvement des sprites est un peu saccadé.
Configuration : Windows 11 Famille 64-bit - PB 6.20 x64 - AMD Ryzen 7 - 16 GO RAM
Vidéo NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti - Résolution 1920x1080 - Mise à l'échelle 125%
G-Rom
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Re: [Petite lib sprite animé]-Besoin de qq test

Message par G-Rom »

wine : 41fps , fluide. le texte est très rapide en changeant de position.
Backup
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Re: [Petite lib sprite animé]-Besoin de qq test

Message par Backup »

FPS: 34-36
XP Sp3

sur mon nc10 qui n'a pas de carte graphique 3D
le texte va tres tres vite , les Sprites se déplacent de façon normal
(le tout dans une petite fenetre)
RAS
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graph100
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Re: [Petite lib sprite animé]-Besoin de qq test

Message par graph100 »

processeur : Core2Duo T9300 2.50Ghz 64bit
Ram : 6Go
Carte graphique : NVidia GeForce 9800M GT *2
Win7 x64

47-48 fps en idle quelque soit la taille de la fenêtre

quand on bouge la souris sur la fenêtre, le prog fige -_- tu gère pas les évènement ? ;)

les animations bien jouées, le texte se téléporte. J'en vois 4 à l'écran en même temps (persistance rétinienne xD )
Et le zombie ne tombe de la falaise !!
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flaith
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Re: [Petite lib sprite animé]-Besoin de qq test

Message par flaith »

:D héhé merci pour vos tests,

La fonte affichant le test FPS et le chiffre est la même, avec modif des couleurs et taille
le texte s'affichant rapidement n'est qu'un affichage en random (une autre fonte qui est par défaut plus petite)

Si ca saccade c'est que les zombies n'ont que très peu de frames et chaque tile animés gère son propre temps d'affichage :wink:

Et le FPS doit être à 40 en moyenne, voire 45 maximum

Concernant le fps de 411 sous Wine, faut que je teste aussi sous mon nux :D

Et sinon, je ne gère pas les bounds, donc le zombie, ben il continue :lol:

Encore merci pour les tests :mrgreen:
Geo Trouvpatou
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Re: [Petite lib sprite animé]-Besoin de qq test

Message par Geo Trouvpatou »

Salut.

WindowsXP Sp3 PentiumPrescott 3Ghz, 2Go Ram, CG : GeForce8400Gs
Ça tourne entre 41 et 43fps.

Si ça t’intéresse, je te revends les sources du Gose 0.4 :mrgreen:.
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flaith
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Re: [Petite lib sprite animé]-Besoin de qq test

Message par flaith »

Geo Trouvpatou a écrit :Salut.

WindowsXP Sp3 PentiumPrescott 3Ghz, 2Go Ram, CG : GeForce8400Gs
Ça tourne entre 41 et 43fps.

Si ça t’intéresse, je te revends les sources du Gose 0.4 :mrgreen:.
:lol: j'ai déjà acheté la version 0.50, mais cette version a été refaite entièrement (vive les map) :wink:
Merci pour ton retour :mrgreen:
Geo Trouvpatou
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Re: [Petite lib sprite animé]-Besoin de qq test

Message par Geo Trouvpatou »

Sinon sur mon autre coucou : Seven64Bits Quad9550 2.86Ghz 6Go Ram GeForce 9800GT
Ça tourne entre 48 et 50fps.

Au fait, ça tourne sous Linux ?
[Edit]G-Rom parle de Wine, donc je pense que non.
[Edit2]C'est peut-être simplement parce que tu n'as pas fournit d’exécutable Linux, parce que j'ai zieuté vite fait ta source 0.4 et je n'ai pas vu de code spécifique à Windows.

Hélas à cause de la détection des cliques de souris tu seras peut-être obligé d'avoir du code Windows.
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flaith
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Re: [Petite lib sprite animé]-Besoin de qq test

Message par flaith »

Geo Trouvpatou a écrit :Sinon sur mon autre coucou : Seven64Bits Quad9550 2.86Ghz 6Go Ram GeForce 9800GT
Ça tourne entre 48 et 50fps.

Au fait, ça tourne sous Linux ?
[Edit]G-Rom parle de Wine, donc je pense que non.
[Edit2]C'est peut-être simplement parce que tu n'as pas fournit d’exécutable Linux, parce que j'ai zieuté vite fait ta source 0.4 et je n'ai pas vu de code spécifique à Windows.

Hélas à cause de la détection des cliques de souris tu seras peut-être obligé d'avoir du code Windows.
Merci, par contre le code est portable, je dois faire mes tests sous Linux :mrgreen:
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blendman
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Re: [Petite lib sprite animé]-Besoin de qq test

Message par blendman »

sur xp sp2, je suis entre 43 et 45 fps.

Tu devrais faire tester ça sur une config de "gamer" (7, avec une carte très récente et les derniers drivers installés), car il semble qu'il y ait des soucis avec les sprites 3D lorsque les drivers de la carte sont très récents (dixit Polux).

Tu comptes faire quoi ensuite, proposer cette lib pour qu'elle soit utilisée ?
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Re: [Petite lib sprite animé]-Besoin de qq test

Message par graph100 »

j'ai un pote qui viens d'acheter un pc. Je vais essayer de tester sur le sien cette aprem.
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flaith
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Re: [Petite lib sprite animé]-Besoin de qq test

Message par flaith »

blendman a écrit :sur xp sp2, je suis entre 43 et 45 fps.

Tu devrais faire tester ça sur une config de "gamer" (7, avec une carte très récente et les derniers drivers installés), car il semble qu'il y ait des soucis avec les sprites 3D lorsque les drivers de la carte sont très récents (dixit Polux).

Tu comptes faire quoi ensuite, proposer cette lib pour qu'elle soit utilisée ?
Merci pour ton retour.

C'est une lib destinée à la gestion des maps, fontes et sprites 2D uniquement (pour l'instant), aucune utilisation de Sprites3D
Une fois que mes tests seront satisfaisants, je pourrais mettre cette lib à disposition, bien sûr :)
graph100 a écrit :j'ai un pote qui viens d'acheter un pc. Je vais essayer de tester sur le sien cette aprem.
Merci par avance, mais ca ne devrait pas changer grand chose au nombre de FPS :wink:
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blendman
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Re: [Petite lib sprite animé]-Besoin de qq test

Message par blendman »

flaith a écrit :
graph100 a écrit :j'ai un pote qui viens d'acheter un pc. Je vais essayer de tester sur le sien cette aprem.
Merci par avance, mais ca ne devrait pas changer grand chose au nombre de FPS :wink:
Je pense que c'est surtout pour tester si ça passe avec une config récente, mais le problème dont je parlais est lié aux sprite3D, donc ça ne devrait pas poser de soucis.
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Re: [Petite lib sprite animé]-Besoin de qq test

Message par Ar-S »

Avec ma config je tourne de 39 à 46 fps
(config dans signature)
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